Les rives Claires dans WoW Forever

Les rives Claires répondent à la question que tout joueur de Classic se pose vers le niveau 35 : où aller maintenant ? C’est une nouvelle zone de leveling à peu près aussi vaste que la vallée de Strangleronce, avec près de 200 quêtes pour les deux factions et une histoire où l’on vit en Azeroth plutôt que de la sauver.

Une vallée verte avec une rivière, des bâtiments aux toits rouges, une tour et des collines rocheuses
Tiré de la partie « Les rives Claires et les chemins qui les relient » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Écrit d’après les conférences et les récapitulatifs de Blizzard ; les interviews, une synthèse de Wowhead et les lignes lues dans le client de la bêta de Forever sont signalées là où elles servent. Dernière vérification : .

Carte de la zone « Rives Claires » dans le client de la bêta de WoW Forever, avec les lieux qu’elle nomme numérotés
  1. 1Bolder’ok
  2. 2Bastion Krol’dok
  3. 3Venteuse
  4. 4Suaire du Crépuscule
  5. 5Ferme d’Elbrim
  6. 6Rog’mar
  7. 7Clairsoleil
  8. 8Camp de bûcherons de Turner
  9. 9Port de Poudremèche
  10. 10Guet de Terral
  11. 11Collines Hirsutes
  12. 12Grange des Charron
  13. 13Ruissepré
  14. 14Donjon de Fort-Lointain
  • Rog’mar, rives Claires Point de vol · Horde
  • Donjon de Fort-Lointain, rives Claires Point de vol · Alliance
Ouvrir « Rives Claires » sur la carte du monde
La zone « Rives Claires » telle que la dessine la carte du client de la bêta (touche M en jeu). Les numéros indiquent les lieux qu’elle nomme ; survolez ou touchez un repère pour lire son nom. Carte © Blizzard Entertainment, tirée du client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70009).

Une frontière, pas une croisade

Il y a des années, des troupes humaines ont poursuivi des orcs en retraite jusque dans cette région. Les secours ne sont jamais venus : les colons qui les suivaient sont restés et ont bâti leur vie sur la frontière. Des générations plus tard, leurs descendants y sont toujours, entre rivières, prairies, routes commerciales, vieilles rancœurs et occasions nouvelles.

Tout le propos est là, et Blizzard l’a dit sans détour sur scène : ce n’est pas une histoire où l’on sauve Azeroth, c’est une histoire où l’on y vit. Humains et orcs, ogres et gnolls, gobelins et murlocs s’y disputent leur survie, dans un endroit où rien n’est facile pour personne.

La zone remonte aussi plus loin que Classic. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont indiqué que les rives Claires contiennent des références au premier Warcraft, dont une ville en ruine nommée Clairsoleil (Sunnyglade en anglais).

Où sont les rives Claires et comment s’y rendre

Les rives Claires se trouvent sur la côte est des royaumes de l’est, bordées par les Carmines, les steppes ardentes, les terres ingrates et le marais des Chagrins. Toutes ces terres existent déjà sur la carte de Classic ; elles étaient simplement derrière des reliefs que les joueurs ne pouvaient pas franchir.

L’accès montré par Blizzard se fait par la mer. La dernière des trois nouvelles liaisons maritimes part de Tanaris, avec le cartel Gentepression, et arrive au port de Poudremèche, un port gobelin neutre. La synthèse de Wowhead sur le monde ouvert ajoute un second accès par la terre, depuis les Carmines, par un col des steppes ardentes ; les récapitulatifs de Blizzard ne décrivent pas cette route.

Les trois nouvelles liaisons maritimes, avec un schéma des escales, sont sur la page des zones de WoW Forever.

Ce que l’on trouve aux rives Claires

Les lieux que Blizzard a nommés aux rives Claires
LieuCe que c’estNiveaux
Bastion Krol’dokUn immense donjon en plein air, tenu par une civilisation ogre qui enlève des habitants, pille les campements alentour et psalmodie la nuit40–45
Port de PoudremècheUn port gobelin neutre au bout de la nouvelle liaison du cartel Gentepression, et le lien de la zone avec le reste du monde—
ClairsoleilUne ville en ruine, citée en interview comme l’une des références de la zone au premier Warcraft—

Dans la démo de la BlizzCon, un panneau de quêtes demandait des aventuriers « in the level 40 to 55 range » (de niveau 40 à 55) pour le bastion Krol’dok. Blizzard a corrigé ensuite sur les forums : le donjon est de niveaux 40–45. Plus de détails dans le guide des donjons de WoW Forever.

Qui y vit

Neutres

Les gobelins de Poudremèche

Une nouvelle bande de gobelins qui tient le port où arrivent les deux factions, et la raison pour laquelle la zone est reliée aux routes commerciales d’Azeroth.

Menace

Le Marteau du crépuscule

Le culte est là aussi. Blizzard le cite parmi les groupes qui rattachent les rives Claires à l’histoire de Warcraft.

Vieille garde

La Confrérie du cheval

Citée par Blizzard aux côtés des gobelins et du culte, sans précision pour l’instant sur ce qu’elle cherche dans la région.

Dangers

Gnolls et ogres

Les camps gnolls prolongent les conflits des régions voisines, tandis que de nouvelles menaces ogres, dont Krol’dok, attisent les tensions au milieu de la carte.

Quêtes, réputations et récompenses

Le récapitulatif « Photos retrouvées » donne près de 200 quêtes pour la Horde et l’Alliance ; celui de la conférence de la veille en annonçait plus de 150 : le chiffre a grossi à mesure que Blizzard en parlait. Dans les deux cas, c’est le plus gros bloc de nouvelles quêtes annoncé, et les développeurs ont dit à Sportskeeda que la plupart des nouvelles quêtes de Forever vont aux niveaux 30 à 50.

Blizzard promet aussi de nouvelles réputations et de nouvelles récompenses, sans en nommer aucune pour l’instant.

  • Un tabard de zone. Le client de la bêta (build 1.60.1.69893) contient une icône de tabard des rives Claires, ce qui, dans Classic, annonce d’ordinaire une réputation à monter.
  • Un bonus de déplacement local. Un effet au nom de Krol’dok augmente la vitesse de déplacement dans la vallée de Strangleronce et aux rives Claires : un exemple des effets d’objets liés à un environnement que les développeurs ont décrits dans plusieurs interviews.

Questions fréquentes sur les rives Claires

Où se trouvent les rives Claires dans WoW Forever ?

Sur la côte est des royaumes de l’est, entre les Carmines, les steppes ardentes, les terres ingrates et le marais des Chagrins. La zone occupe une partie du monde de Classic que les joueurs ne pouvaient pas atteindre.

Quel est le niveau des rives Claires ?

Le récapitulatif français de Blizzard parle d’« une grande partie de votre progression entre les niveaux 35 et 45 », sans tranche exacte. Le donjon de la zone, Bastion Krol’dok, est de niveaux 40–45.

Comment se rendre aux rives Claires ?

Par le nouveau navire du cartel Gentepression, de Tanaris au port de Poudremèche. La synthèse de Wowhead sur le monde ouvert évoque aussi une route terrestre depuis les Carmines, par les steppes ardentes, que Blizzard n’a pas détaillée.

Combien de quêtes y a-t-il aux rives Claires ?

Près de 200 pour les deux factions, d’après le récapitulatif « Photos retrouvées ». La conférence de la veille en annonçait plus de 150.

Quel donjon se trouve aux rives Claires ?

Bastion Krol’dok, un immense donjon ogre en plein air (Niveaux 40–45). Blizzard l’a présenté comme une alternative au vingt-cinquième passage au monastère écarlate.

Les rives Claires sont-elles pour la Horde ou pour l’Alliance ?

Pour les deux. Blizzard compte les quelque 200 quêtes comme du contenu pour la Horde et l’Alliance, et le port de la côte est un terrain gobelin neutre.

Les rives Claires sont-elles dans la bêta de WoW Forever ?

Oui, on peut s’y rendre : des joueurs de la bêta ont décrit le port de Poudremèche et son hôtel des ventes au marché noir. Le niveau maximum de la bêta de WoW Forever est 30, en dessous de la tranche de la zone : l’essentiel y reste hors de portée.

Y a-t-il un hôtel des ventes au marché noir aux rives Claires ?

Oui, dans la bêta : au port de Poudremèche, sur la côte (vers 78 ; 52), Madam Swyndle tient un hôtel des ventes au marché noir et Mister Graphed vend des composants haut de gamme comme le lotus noir au prix fixe de 50 pièces d’or.

Clairsoleil est-elle une référence à Warcraft I ?

C’est ainsi que les développeurs l’ont présentée à Sportskeeda : une ville en ruine (Sunnyglade en anglais), l’un des clins d’œil de la zone au premier Warcraft.