BiS du Druide Combat farouche WoW Forever
L’équipement au meilleur score par emplacement pour un Druide Combat farouche, au niveau de votre choix (niveau 30 à l’ouverture, le maximum de la bêta), calculé d’après le client de la bêta. L’ordre suit les poids de cette page, pas un verdict : modifiez-les et la liste se recalcule.
Faction · Provenance
Niveau 30, objets retenus : 12 ; nouveautés de Forever : 6 ; lus dans une ligne Classic : 3 ; fabriqués : 6 ; pièces d’ensemble : 0 ; lieu le plus représenté : Travail du cuir (6).
Poids des caractéristiquesScore = chaque caractéristique × son poids, le tout additionné. Déplacez un curseur : la liste se réordonne.
Les talents du tableau montrent qu’une caractéristique compte pour cet arbre. La taille des poids vient des conventions de Classic, elle n’est pas tirée des données de Forever ; Toucher et Score de crit. sont des scores dont la conversion selon le niveau n’est pas connue dans Forever.
Tête
objets notés : 31Cou
objets notés : 1Amulette stygienne en osLigne Classic
+4 Endurance +8 Esprit
Donjon Kraal de Tranchebauge · 33 % Classic
Prochaine amélioration : niveau 35 +0,6 pts
Recommandation de la Ligue des explorateursLigne Classic
+6 Endurance +6 Esprit
Quête Monastère écarlate · niveau 38 Classic
Epaule
objets notés : 22Mantelet d'aile de vampireLigne Classic
+3 Agilité +10 Intelligence +5 Esprit
Donjon Kraal de Tranchebauge · 33 % Classic
Prochaine amélioration : niveau 37 +6,6 pts
Epaulières Fleur-de-peauLigne Classic
+6 Agilité +5 Force +15 Endurance
Donjon Souilles de Tranchebauge · Glouton · 50 % Classic
Dos
objets notés : 41Cape de la confrérieLigne Classic
+6 Agilité +3 Endurance
Donjon Mortemines · Edwin VanCleef · 30 % Classic
Cape en écailles de lézard luminescentesLigne Classic
+6 Agilité +2 Esprit
Donjon Cavernes des Lamentations · Skum · 50 % Classic
Prochaine amélioration : niveau 31 +2,1 pts
Cape en fourrure de yétiModifié
+6 Agilité +3 Force
Quête Contreforts de Hautebrande · niveau 34 Classic
Torse
objets notés : 68Tunique de bagarreur en cuirNouveau
+8 Agilité +6 Force +6 Endurance +5 Esprit
Fabriquée Travail du cuir
Tunique de défenseur en cuirNouveau
+6 Agilité +6 Force +8 Endurance +51 Armure bonus
Fabriquée Travail du cuir
Armure de bagarreur en cuirNouveau
+7 Agilité +5 Force +3 Endurance +3 Esprit
Fabriquée Travail du cuir
Poignets
objets notés : 21Brassards du loup
+4 Agilité +2 Endurance
Marchand Forêt d'Elwynn · +1 · stock limité ClassicMarchand Les Tarides · +1 · stock limité Classic
Poignets de Serra'kisLigne Classic
+4 Force +2 Endurance
Donjon Profondeurs de Brassenoire · Vieux Serra’kis · 30 % Classic
Prochaine amélioration : niveau 37 +3,3 pts
Brassards en cuir marquéLigne Classic
+14 Puissance d’attaque +4 Endurance
Donjon Monastère écarlate · Grand inquisiteur Fairbanks · 33 % Classic
Mains
objets notés : 46Prochaine amélioration : niveau 31 +3,9 pts
Taille
objets notés : 57Ceinture de rôdeur en cuirNouveau
+9 Force +6 Agilité +6 Endurance +4 Intelligence
Fabriquée Travail du cuir
Ceinture de furtivité en cuirNouveau
+9 Agilité +6 Force +6 Endurance +4 Esprit
Fabriquée Travail du cuir
Ceinture de garde en cuirNouveau
+6 Agilité +6 Force +9 Endurance +38 Armure bonus
Fabriquée Travail du cuir
Jambes
objets notés : 64Garde-jambes de bagarreur en cuirNouveau
+9 Agilité +7 Force +7 Endurance +6 Esprit
Fabriquée Travail du cuir
Kilt de défenseur en cuirNouveau
+7 Agilité +7 Force +9 Endurance +58 Armure bonus
Fabriquée Travail du cuir
Jambières de FerineLigne Classic
+9 Force +8 Agilité
Donjon Kraal de Tranchebauge · Agathelos le Déchaîné · 60 % Classic
Prochaine amélioration : niveau 32 +4,8 pts
Chausses du coureurLigne Classic
+18 Agilité +3 Force +6 Endurance
Quête Gnomeregan · niveau 35 Classic
Pieds
objets notés : 54Prochaine amélioration : niveau 35 +5 pts
Doigt ×2
objets notés : 21Sceau de la famille d'ArgelaineLigne Classic
+7 Force +3 Endurance
Equipé : Increases movement speed by 2% in Tirisfal Glades, Silverpine Forest, and Shadowfang Keep. non noté
Donjon Donjon d'Ombrecroc · Baron d’Argelaine · 30 % Classic
Sceau de Wrynn
+3 Agilité +3 Force +4 Endurance +4 Intelligence +3 Esprit
Quête Cité de Stormwind · niveau 31 Classic
Anneau du poingLigne Classic
+3 Agilité +3 Force
Quête Profondeurs de Brassenoire · niveau 26 Classic
Anneau du singeLigne Classic
+6 Agilité
Quête Kraal de Tranchebauge · niveau 30 Classic
Bijou ×2
utilisables : 0Non classés : leur valeur tient à leur effet, que la règle de cette page ne sait pas chiffrer ; ils sont listés par niveau d’objet, du plus élevé au plus bas.
Rien d’utilisable au niveau 30 avec ces filtres. Les objets de cet emplacement à ce niveau peuvent tous être du butin mondial, sans provenance annoncée ou demander un rang ou une réputation : activez ces groupes dans les provenances.
Relique
utilisables : 1Non classés : leur valeur tient à leur effet, que la règle de cette page ne sait pas chiffrer ; ils sont listés par niveau d’objet, du plus élevé au plus bas.
Comment est faite cette liste BiS du Druide Combat farouche
La règle. Score = chaque caractéristique de l’objet × son poids, plus l’armure de l’objet × le poids de la caractéristique Armure. Le meilleur score qu’un personnage du niveau choisi peut porter et obtenir vient en premier. Rien d’autre ne décide de l’ordre : ni goût personnel, ni tier list.
Les poids sont ceux de cette page. Le Druide Combat farouche reçoit le profil « Félin (DPS) » en raison de son rôle, avec les ajustements propres à sa classe. Le tableau donne chaque poids et les talents de l’arbre Combat farouche qui citent cette caractéristique ; les curseurs plus haut les modifient, et le lien de votre barre d’adresse garde votre version.
Les talents du tableau montrent qu’une caractéristique compte pour cet arbre. La taille des poids vient des conventions de Classic, elle n’est pas tirée des données de Forever ; Toucher et Score de crit. sont des scores dont la conversion selon le niveau n’est pas connue dans Forever.
| Caractéristique | Félin (DPS) | Ours (tank) | Talents de l’arbre Combat farouche qui la citent |
|---|---|---|---|
| Force | 1 | 0,3 | Cœur de fauve |
| Agilité | 1 | 0,6 | – |
| Endurance | 0,3 | 1 | Cœur de fauve |
| Puissance d’attaque | 0,5 | 0,15 | Frappes de prédateur |
| Score de crit. | 0,8 | 0 | Griffes aiguisées Frénésie sanglante Chef de la meute +2 |
| Toucher | 1,2 | 0,4 | – |
| Défense | 0 | 0,6 | – |
| Esquive | 0 | 0,7 | Célérité farouche Réaction naturelle |
| Armure | 0,01 | 0,12 | Peau épaisse |
- Ce qui est listé : 2883 objets que la classe Druide peut porter (qualité inhabituelle ou supérieure), dont 758 nouveaux dans Forever. Toucher et Score de crit. sont des lignes de caractéristiques propres au client de la bêta : là où un objet de Classic indiquait 1 %, on lit 10 en Toucher ou 14 en Score de crit..
- Lignes Classic : 1347 objets de Classic n’ont pas encore de caractéristiques dans le client de la bêta ; leur ligne du client Classic Era est utilisée et marquée « Ligne Classic ». Leurs bonus « Equipé : » sont convertis en lignes de caractéristiques comme le client de la bêta l’a fait pour les objets qu’il possède ; cette règle reproduit le client sur 905 des 1036 objets communs aux deux clients.
- Ce qui n’est pas noté : 101 objets qui n’ont qu’un effet que les tables ne savent pas chiffrer (effets à déclenchement, effets à l’utilisation, la plupart des bijoux, toutes les reliques). Ils sont listés par niveau d’objet avec leur texte. Les objets verts à enchantement aléatoire n’ont pas de caractéristiques fixes et sont laissés de côté. Les bijoux et les reliques ne sont donc pas classés du tout : leurs listes suivent le niveau d’objet et ils ne comptent pas dans le résumé.
- Types d’armure : Tissu dès le niveau 1, Cuir dès le niveau 1. Un type d’armure inférieur est listé lui aussi quand ses caractéristiques donnent un meilleur score.
- Niveau : un objet compte à partir de son niveau requis, ou plus tard quand toutes les provenances affichées s’ouvrent plus tard (niveau d’une quête, d’un donjon).
- Provenance : la liste s’ouvre sur ce que vous pouvez aller chercher : quêtes, donjons, marchands et objets fabriqués, les mêmes réglages de départ que le planificateur d’armes. Butins, quêtes et marchands sont ceux de Classic (cmangos/classic-db) et portent la mention « Classic » ; Forever peut les déplacer. Une provenance propre à Forever n’est donnée que si les recettes du client de la bêta, les groupes d’objets du datamining ou les données de donjons du site en ont une. Groupes à activer, chacun avec son nombre sur le bouton : 800 objets qui ne sont que du butin mondial (de la chance, souvent quelques millièmes de pour cent) et 303 nouveaux objets sans provenance annoncée (rien à planifier).
- L’équipement de grade et de réputation est lui aussi à activer : 271 objets dont la ligne exige un grade d’honneur ou un niveau de réputation auprès d’une faction, lus dans les lignes d’objets et affichés sur la carte. Les récompenses de grade propres à Forever sont celles que Blizzard a listées le 7 octobre, sur la page des récompenses de grade JcJ ; un grade exigé par un objet de Classic ne sera pas forcément conservé.
- Les bonus d’ensemble ne sont pas comptés au départ. Une fois activés, chaque pièce reçoit la part de chaque bonus que les règles savent chiffrer, divisée par le nombre de pièces que ce bonus demande.
- Le mode JcJ double le poids de la caractéristique Endurance et ne change rien d’autre.
Druide Combat farouche : où aller ensuite
Avant de vous équiper
- Objets, niveaux et caractéristiques sont lus dans le client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70170) le 7 octobre 2026 ; ils peuvent changer avant la sortie.
- Une ligne dans le client dit qu’un objet existe, pas qu’il tombe : plusieurs nouveaux objets n’ont aucune provenance annoncée.
- Les poids sont un point de départ. Le plafond en Toucher, les bonus d’ensemble à effet spécial et les effets des bijoux ne sont pas dans le score : à vous d’en juger.
- Les armes sont classées dans le planificateur d’armes, pas ici.