《魔獸世界:永恆》急救
這個版本的急救不只是繃帶。它在技能20點的第一件營地設施是加耐力的急救箱,beta用戶端還給了它治療藥水,以及膏藥、止血帶、抗毒藥劑這類療傷用品。
營地設施和增益與《魔獸世界:永恆》專業與紮營頁一致,出自暴雪深入解析座談會回顧和Wowhead、Icy Veins的beta指南;配方出自beta用戶端1.60.1.69913。最後更新:。
急救在這個版本裡做什麼
另外兩件營地設施,毒素研究區和瘟疫醫生實驗室,用戶端裡有,但還沒有哪份指南寫出它們的作用。
急救的營地設施
| 階級 | 營地設施和作用 | 技能 |
|---|---|---|
| 第一階 | 急救箱——加耐力 | 20點 |
| 第二階 | 毒素研究區——效果還沒寫出來 | 140點 |
| 第三階 | 瘟疫醫生實驗室——效果還沒寫出來 | 300點 |
- beta用戶端(1.60.1.69913)裡急救的營地設施配方就在技能20、140、300點。
- 要放下設施必須本人有這個專業,但在營地休息的人都能拿到效果。設施可以交易,做一次出兩件。
- 營火、休息和共用的1小時冷卻怎麼運作,見《魔獸世界:永恆》專業與紮營。
急救的營地增益會和職業增益疊加嗎
營地增益是職業本來就有的那些增益的變體,暴雪明說兩者不會疊加:營地是替缺少的職業補位,不是在已有的增益上再加一層。
我們引用的來源裡,沒有哪一條說急救的營地設施和哪個職業增益衝突。
beta用戶端裡的急救新配方
beta用戶端(1.60.1.69913)裡有14個急救配方,它們的法術在經典版用戶端(1.15.9.69722)裡沒有。經典版用戶端也帶著探索賽季的全部配方,所以探索賽季的配方在這裡不算新。這是用戶端資料,不是暴雪公布的清單:檔案裡的配方可能改動,也可能根本不會上線;檔案也沒寫在哪裡學。
分組就是專業視窗裡的配方分類。變黃和變灰是用戶端把配方變成黃色(不再必定提升技能)和灰色(不再提升技能)的技能點;學會它需要多少技能,這幾張表裡沒有。用戶端還沒翻譯的配方保留英文名稱。
治療藥水 (6)
| 配方 | 變黃 | 變灰 |
|---|---|---|
| 初級治療藥水 | 55 | 95 |
| 次級治療藥水 | 85 | 125 |
| 治療藥水 | 135 | 175 |
| 強效治療藥水 | 175 | 215 |
| 超強治療藥水 | 230 | 270 |
| 極效治療藥水 | 290 | 330 |
治療手段 (8)
| 配方 | 變黃 | 變灰 |
|---|---|---|
| 簡易膏藥 | 90 | 160 |
| 毛紡止血帶 | 120 | 190 |
| 機敏膏藥 | 160 | 220 |
| 皮革止血帶 | 220 | 280 |
| 超強膏藥 | 225 | 285 |
| 特強抗毒藥劑 | 230 | 290 |
| 外科止血帶 | 280 | 340 |
| 強力膏藥 | 295 | 355 |
暴雪說所有專業一共有600+個新配方;這裡數的是用戶端紀錄,也不含上面的營地設施,所以兩個數字不必對得上。
傳承系統裡的急救
這個版本的帳號共用傳承系統裡,每個專業第一次練到150、225、300點各給1點傳承點數,所以光是急救就值3點。下面這些天賦和它有關(第一級效果,依試玩所見):
- 加班工作(Working Overtime)(專業技能樹):主要專業、副專業和職業技能的技能提升機率提高4%。
- 專心鑽研(Dedicated Study)(專業技能樹):提升你等級最低的主要或副專業1點。當兩項主要專業和三項副專業都達到300後,會改為給予2到4個隨機元素精華。施法時間25秒,冷卻時間23小時。
- 野戰醫療(Field Medicine)(冒險旅程樹):使用繃帶後,「新近包紮」狀態提早5秒結束。
- 材料經濟(足智多謀樹):職業技能不再需要向商人購買的材料,第一階營地設施的製作也不需要材料。
- 野外指南(Field Guide)(冒險旅程樹):新增營地設施的冷卻時間縮短8%。
- 持久效應(Permanence)(足智多謀樹):隊伍與團隊的長效增益,以及在營地休息獲得的效果,持續時間延長50%。
所有天賦、所在的樹和出處:《魔獸世界:永恆》傳承系統。
尚未公布
- 毒素研究區和瘟疫醫生實驗室有什麼用
- 每個新配方在哪裡學、怎麼學,需要多少技能
- 哪些地城首領會掉落高階營地設施的藍圖配方
- 營地增益的最終數值:現在的都是beta數字
- 專業技能上限
其他專業: 鍊金術 · 鍛造 · 附魔 · 工程學 · 草藥學 · 製皮 · 採礦 · 剝皮 · 裁縫 · 烹飪 · 釣魚 · 《魔獸世界:永恆》專業與紮營