WoW Forever Paladin Heilig BiS-Liste

Die Ausrüstung mit der höchsten Punktzahl je Platz für Paladin Heilig, auf jeder Stufe (die Seite öffnet auf Stufe 30, der Obergrenze der Beta), berechnet aus dem Beta-Client. Die Reihenfolge folgt den Gewichten dieser Seite, keinem Urteil: Ändere sie, und die Liste wird neu berechnet.

Modus
Ansicht
Fraktion · Herkunft
Fraktion
Herkunft

Stufe 30, ausgewählte Gegenstände: 12; neu in Forever: 6; aus Classic-Zeilen gelesen: 2; hergestellt: 6; Setteile: 0; häufigster Ort: Schmiedekunst (4).

Gewichte der WertePunktzahl = jeder Wert × sein Gewicht, alles addiert. Verschiebe einen Regler, und die Liste ordnet sich neu.

Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.

Kopf

Bewertet: 44
  1. Kettenhelm des AkolythenNeu

    27,8 Pkt. · St. 25 · Schwere Rüstung · 177 Rüstung

    +25 Zauberheilung +11 Ausdauer +8 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  2. Filigraner makelloser ReifNeu

    25 Pkt. · St. 25 · Stoff · 38 Rüstung

    +22 Zauberheilung +12 Ausdauer +8 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

  3. Lederhelm der WeisheitNeu

    24,3 Pkt. · St. 25 · Leder · 84 Rüstung

    +21 Zauberheilung +13 Ausdauer +7 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

Hals

Bewertet: 1
  1. Stygisches KnochenamulettClassic-Zeile

    2,2 Pkt. · St. 29

    +8 Willenskraft +4 Ausdauer

    Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 35 +0,2 Pkt.

  • Forscherliga-EmpfehlungClassic-Zeile

    2,4 Pkt. · St. 35

    +6 Ausdauer +6 Willenskraft

    Quest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 38 Classic

Schulter

Bewertet: 28
  1. Mondbeschienene AmiciaGeändert

    8,8 Pkt. · St. 30 · Stoff · 34 Rüstung

    +7 Zaubermacht +7 Ausdauer

    Quest Desolace · Stufe 33 Classic

  2. Rosen-MantelGeändert

    7,5 Pkt. · St. 24 · Stoff · 30 Rüstung

    +5 Zaubermacht +5 Intelligenz

    Quest Rotkammgebirge · Stufe 27 Classic

  3. Fledermausflügel-MantelClassic-Zeile

    5,8 Pkt. · St. 29 · Stoff · 37 Rüstung

    +10 Intelligenz +5 Willenskraft +3 Beweglichkeit

    Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 36 +10,4 Pkt.

  • Irdene SeidenschulterstückeNeu

    19,2 Pkt. · St. 36 · Stoff · 40 Rüstung

    +18 Zauberheilung +8 Willenskraft +6 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

Rücken

Bewertet: 36
  1. WindsongtuchGeändert

    5,6 Pkt. · St. 26 · 21 Rüstung

    +5 Zaubermacht +4 Willenskraft

    Quest Tausend Nadeln · Stufe 29 Classic

  2. Weiches Weidencape

    2,5 Pkt. · St. 24 · 20 Rüstung

    +5 Intelligenz

    Quest Ashenvale · Stufe 27 Classic

  3. Ingenieurs-Umhang

    2,3 Pkt. · St. 24 · 20 Rüstung

    +5 Ausdauer +2 Intelligenz

    Quest Steinkrallengebirge · Stufe 27 Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 37 +7,9 Pkt.

  • Mantel von Lady Falther'essClassic-Zeile

    13,5 Pkt. · St. 37 · 30 Rüstung

    +9 Zaubermacht +9 Intelligenz

    Dungeon Hügel von Razorfen · 50 % Classic

Brust

Bewertet: 85
  1. Versilbertes Kettenhemd des AkolythenNeu

    27 Pkt. · St. 22 · Schwere Rüstung · 208 Rüstung

    +22 Zauberheilung +7 Intelligenz +6 Ausdauer +7 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  2. Makellose RobeNeu

    25,6 Pkt. · St. 22 · Stoff · 45 Rüstung

    +20 Zauberheilung +7 Intelligenz +6 Ausdauer +4 Willenskraft +7 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

  3. Ledertunika der WeisheitNeu

    23,2 Pkt. · St. 22 · Leder · 98 Rüstung

    +18 Zauberheilung +6 Intelligenz +5 Ausdauer +6 Willenskraft +6 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nicht bewertet (nach Gegenstandsstufe)

  • SchildkrötenrüstungClassic-Zeile

    nicht bewertet · St. 22 · Schwere Rüstung · 201 Rüstung

    Anlegen: Erlittener Zauberschaden um 5 verringert. nicht bewertet

    Dungeon Blackfathom-Tiefe · Ghamoo-ra · 40 % Classic

Handgelenke

Bewertet: 26
  1. SpinnenpanzeröllappenClassic-Zeile

    4,5 Pkt. · St. 29 · Stoff · 20 Rüstung

    +3 Mana pro 5 Sek.

    Dungeon Gnomeregan · Elektrokutor 6000 · 40 % Classic

  2. Eulenarmschienen

    2,5 Pkt. · St. 20 · Leder · 37 Rüstung

    +5 Intelligenz

    Händler Rotkammgebirge · +1 · begrenzter Vorrat ClassicHändler Brachland · +1 · begrenzter Vorrat Classic

  3. Eulenbarts ArmschienenGeändert

    2,3 Pkt. · St. 17 · Stoff · 15 Rüstung

    +2 Intelligenz +1 Zaubermacht +1 Ausdauer

    Quest Steinkrallengebirge · Stufe 20 Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 32 +1,5 Pkt.

  • HartgoldarmschienenNeu

    6 Pkt. · St. 32 · Schwere Rüstung · 96 Rüstung

    +6 Zaubermacht +6 Stärke

    Hergestellt Schmiedekunst

Hände

Bewertet: 53
  1. Makellose HandschuheNeu

    13,5 Pkt. · St. 15 · Stoff · 23 Rüstung

    +11 Zauberheilung +3 Intelligenz +4 Ausdauer +4 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

  2. Handschuhe des AkolythenNeu

    13,3 Pkt. · St. 15 · Schwere Rüstung · 115 Rüstung

    +10 Zauberheilung +5 Intelligenz +3 Ausdauer +3 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  3. Lederhandschuhe der WeisheitNeu

    12,8 Pkt. · St. 15 · Leder · 53 Rüstung

    +10 Zauberheilung +4 Intelligenz +3 Ausdauer +3 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nächste Verbesserung: Stufe 34 +5,7 Pkt.

  • Irdene SeidenhandschuheNeu

    19,2 Pkt. · St. 34 · Stoff · 32 Rüstung

    +18 Zauberheilung +8 Willenskraft +6 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

Taille

Bewertet: 72
  1. Gürtel des PräfektenNeu

    27 Pkt. · St. 30 · Schwere Rüstung · 132 Rüstung

    +22 Zauberheilung +7 Intelligenz +6 Ausdauer +7 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  2. Ledergürtel des HeilersNeu

    23,9 Pkt. · St. 30 · Leder · 63 Rüstung

    +19 Zauberheilung +6 Intelligenz +4 Ausdauer +6 Willenskraft +6 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

  3. Ledergürtel des HimmelsrufersNeu

    15,1 Pkt. · St. 30 · Leder · 63 Rüstung

    +10 Zaubermacht +6 Intelligenz +6 Ausdauer +4 Willenskraft

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nächste Verbesserung: Stufe 40 +1,9 Pkt.

  • Vergoldete KordelNeu

    28,9 Pkt. · St. 40 · Stoff · 37 Rüstung

    +22 Zauberheilung +8 Intelligenz +8 Ausdauer +6 Willenskraft +8 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

Beine

Bewertet: 81
  1. Versilberte Kettengamaschen des AkolythenNeu

    30,8 Pkt. · St. 25 · Schwere Rüstung · 191 Rüstung

    +25 Zauberheilung +8 Intelligenz +7 Ausdauer +8 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  2. Makellose GamaschenNeu

    28 Pkt. · St. 25 · Stoff · 41 Rüstung

    +22 Zauberheilung +7 Intelligenz +7 Ausdauer +5 Willenskraft +7 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

  3. Ledergamaschen der WeisheitNeu

    27,1 Pkt. · St. 25 · Leder · 90 Rüstung

    +21 Zauberheilung +7 Intelligenz +6 Ausdauer +7 Willenskraft +7 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

Füße

Bewertet: 69
  1. Vergoldete PantoffelnNeu

    25,6 Pkt. · St. 30 · Stoff · 35 Rüstung

    +20 Zauberheilung +7 Intelligenz +6 Ausdauer +4 Willenskraft +7 Zauberschaden

    Hergestellt Schneiderei

  2. Stiefel des AkolythenNeu

    14,5 Pkt. · St. 17 · Schwere Rüstung · 131 Rüstung

    +11 Zauberheilung +5 Intelligenz +4 Ausdauer +4 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

  3. Lederstiefel der WeisheitNeu

    14,5 Pkt. · St. 17 · Leder · 61 Rüstung

    +11 Zauberheilung +5 Intelligenz +4 Ausdauer +4 Zauberschaden

    Hergestellt Lederverarbeitung

Nächste Verbesserung: Stufe 40 +8,7 Pkt.

  • Stiefel des PräfektenNeu

    34,3 Pkt. · St. 40 · Platte · 330 Rüstung

    +28 Zauberheilung +9 Intelligenz +7 Ausdauer +9 Zauberschaden

    Hergestellt Schmiedekunst

Finger ×2

Bewertet: 23
  1. Schwacher KanalisierungsringGeändert

    6 Pkt. · St. 19

    +5 Zaubermacht +2 Intelligenz

    Quest Loch Modan · Stufe 22 Classic

  2. Siegel von Wrynn

    3,5 Pkt. · St. 28

    +4 Intelligenz +4 Ausdauer +3 Willenskraft +3 Beweglichkeit +3 Stärke

    Quest Stormwind · Stufe 31 Classic

  3. Reich mit Juwelen besetzter RingClassic-Zeile

    3 Pkt. · St. 17

    +6 Intelligenz +2 Beweglichkeit

    Dungeon Todesminen · Gilnid · 45 % Classic

  4. NatternreifenClassic-Zeile

    3 Pkt. · St. 27

    +6 Intelligenz

    Quest Der Kral von Razorfen · Stufe 30 Classic

Nächste Verbesserung: Stufe 32 +2,5 Pkt.

  • Ring der unglückseligen GeisterGeändert

    8,5 Pkt. · St. 32

    +8 Zaubermacht +2 Ausdauer

    Quest Dämmerwald · Stufe 35 Classic

Schmuck ×2

Nutzbar: 0

Ohne Rangfolge. Was diese Gegenstände wert sind, steckt in ihren Effekten, die die Regel dieser Seite nicht bewerten kann; sie stehen nach Gegenstandsstufe in der Liste, die höchste zuerst.

Nichts Nutzbares auf Stufe 30 mit diesen Filtern. Die Gegenstände dieses Platzes können auf dieser Stufe alle Weltbeute sein, keine angekündigte Herkunft haben oder einen Rang oder Ruf verlangen: Schalte diese Gruppen unter „Herkunft“ ein.

Relikt

Nutzbar: 1

Ohne Rangfolge. Was diese Gegenstände wert sind, steckt in ihren Effekten, die die Regel dieser Seite nicht bewerten kann; sie stehen nach Gegenstandsstufe in der Liste, die höchste zuerst.

  • Grundsätze der Silbernen HandNeu

    ohne Rangfolge · St. 20

    Anlegen: Erhöht Euren Schaden gegen Untote um 1%. nicht bewertet

    Hergestellt Verzauberkunst

So entsteht diese BiS-Liste für Paladin Heilig

Die Regel. Punktzahl = jeder Wert des Gegenstands × sein Gewicht, dazu die Rüstung des Gegenstands × das Gewicht des Werts „Rüstung“. Vorn steht die höchste Punktzahl, die ein Charakter der gewählten Stufe tragen und bekommen kann. Sonst entscheidet nichts über die Reihenfolge: kein Geschmack, keine Rangliste.

Die Gewichte sind die dieser Seite. Paladin Heilig bekommt wegen der Rolle das Profil „Heilung“, mit den Anpassungen, die die Klasse braucht. Die Tabelle zeigt jedes Gewicht und die Talente des Talentbaums Heilig, die diesen Wert nennen; die Regler oben ändern sie, und der Link in deiner Adresszeile behält deine Fassung.

Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.

WertGewichtTalente aus Heilig, die ihn nennen
Ausdauer0,25–
Intelligenz0,5Göttliche Weisheit
Willenskraft0,15–
Zauberheilung1Heiliger Schock
Mana pro 5 Sek.1,5Andacht
Kritischer Trefferwert0,5Heilige Macht
  • Was in der Liste steht: 3990 Gegenstände, die die Klasse Paladin tragen kann (Qualität „Selten“ oder besser), davon 1006 neu in Forever. „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind eigene Wertzeilen des Beta-Clients: Wo ein Gegenstand aus Classic 1 % nannte, stehen dort 10 Punkte „Trefferwert“ oder 14 Punkte „Kritischer Trefferwert“.
  • Classic-Zeilen: 2005 Gegenstände aus Classic haben im Beta-Client noch keine Werte; für sie wird die Zeile des Classic-Era-Clients verwendet und mit „Classic-Zeile“ gekennzeichnet. Ihre Boni hinter „Anlegen:“ werden so in Wertzeilen umgerechnet, wie es der Beta-Client bei den Gegenständen getan hat, die er schon hat; diese Regel trifft den Client bei 905 von 1036 Gegenständen, die beide Clients kennen.
  • Was nicht bewertet wird: 104 Gegenstände, die nur einen Effekt haben, den die Tabellen nicht beziffern können (Effekte mit Auslösechance, Effekte beim Benutzen, die meisten Schmuckstücke, jedes Relikt). Sie stehen nach Gegenstandsstufe und mit ihrem Text in der Liste. Grüne Gegenstände mit Zufallsverzauberung haben keine festen Werte und fehlen. Schmuckstücke und Relikte bekommen deshalb gar keine Rangfolge: Ihre Listen sind nach Gegenstandsstufe sortiert und zählen in der Zusammenfassung nicht mit.
  • Rüstungsarten: Stoff ab Stufe 1, Leder ab Stufe 1, Schwere Rüstung ab Stufe 1, Platte ab Stufe 40. Eine leichtere Rüstungsart steht ebenfalls in der Liste, wenn ihre Werte die höhere Punktzahl ergeben.
  • Stufe: Ein Gegenstand zählt ab seiner benötigten Stufe, oder später, wenn jede angezeigte Herkunft erst später offen ist (die Stufe einer Quest, eines Dungeons).
  • Herkunft: Die Liste öffnet mit dem, was du dir holen kannst: Quests, Dungeons, Händler und hergestellte Ausrüstung, dieselben Vorgaben wie im Waffenplaner. Beute, Quests und Händler sind die aus Classic (cmangos/classic-db) und tragen den Vermerk „Classic“; Forever kann sie verlegen. Eine Herkunft aus Forever steht nur dort, wo die Rezepte des Beta-Clients, die Gegenstandsgruppen des Dataminings oder die Dungeondaten dieser Website eine nennen. Zuschaltbare Gruppen, jede mit ihrer Anzahl auf dem Schalter: 1201 Gegenstände, die es nur als Weltbeute gibt (Glückssache, oft wenige Tausendstel Prozent), und 377 neue Gegenstände ohne angekündigte Herkunft (nichts, was sich planen ließe).
  • Ausrüstung für Rang und Ruf ist ebenfalls zuschaltbar: 337 Gegenstände, deren Zeile einen Ehrenrang oder eine Rufstufe bei einer Fraktion verlangt, aus den Gegenstandszeilen gelesen und auf der Karte genannt. Die Rangbelohnungen von Forever selbst sind die, die Blizzard am 7. Oktober aufgelistet hat, auf der Seite zu den PvP-Rangbelohnungen; ein Rang, den ein Gegenstand aus Classic verlangt, bleibt nicht unbedingt erhalten.
  • Welche Fraktion, welche Rufstufe: Jede Belohnung, die ein Ruf freischaltet, steht Stufe für Stufe auf der Seite Ruf in WoW Forever.
  • Setboni zählen anfangs nicht mit. Eingeschaltet bekommt ein Setteil jeden Bonus gutgeschrieben, den die Regeln bewerten können, geteilt durch die Zahl der Teile, die dieser Bonus verlangt.
  • PvP verdoppelt das Gewicht des Werts „Ausdauer“ und ändert sonst nichts.

Paladin Heilig: wie es weitergeht

Vor dem Ausrüsten lesen

  • Gegenstände, Stufen und Werte sind aus dem Beta-Client von WoW Forever gelesen (Build 1.60.1.70291), am 9. Oktober 2026; sie können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Der Beta-Build vom 8. Oktober (1.60.1.70291) hat mehrere Belohnungen von Dungeonquests von „Rar“ auf „Selten“ gesetzt, mit neuen Werten: Sie stehen hier mit ihrer neuen Qualität und ihren neuen Werten. Die Belohnungen der neuen Quests von Gelkisklan und Magramklan in Desolace, nach denselben Notizen angepasst, haben in diesem Client dieselben Werte wie zuvor; ihre Zahlen hier sind deshalb unverändert.
  • Eine Zeile im Client sagt, dass es einen Gegenstand gibt, nicht, dass er fällt: Mehrere neue Gegenstände haben keine angekündigte Herkunft.
  • Die Gewichte sind ein Ausgangspunkt. Die Obergrenze beim Wert „Trefferwert“, Setboni mit besonderem Effekt und die Effekte von Schmuckstücken stecken nicht in der Punktzahl: Das musst du selbst beurteilen.
  • Namen und Texte sind die des deutschen Clients. Einige Effekttexte hat er noch nicht übersetzt: Sie stehen hier auf Englisch.
  • Waffen stehen im Waffenplaner, nicht hier.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen