WoW Forever Schurke Täuschung BiS-Liste
Die Ausrüstung mit der höchsten Punktzahl je Platz für Schurke Täuschung, auf jeder Stufe (die Seite öffnet auf Stufe 30, der Obergrenze der Beta), berechnet aus dem Beta-Client. Die Reihenfolge folgt den Gewichten dieser Seite, keinem Urteil: Ändere sie, und die Liste wird neu berechnet.
Fraktion · Herkunft
Stufe 30, ausgewählte Gegenstände: 12; neu in Forever: 5; aus Classic-Zeilen gelesen: 3; hergestellt: 5; Setteile: 0; häufigster Ort: Lederverarbeitung (5).
Gewichte der WertePunktzahl = jeder Wert × sein Gewicht, alles addiert. Verschiebe einen Regler, und die Liste ordnet sich neu.
Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.
Kopf
Bewertet: 31Hals
Bewertet: 1Stygisches KnochenamulettClassic-Zeile
+4 Ausdauer +8 Willenskraft
Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 35 +0,6 Pkt.
Forscherliga-EmpfehlungClassic-Zeile
+6 Ausdauer +6 Willenskraft
Quest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 38 Classic
Schulter
Bewertet: 22Fledermausflügel-MantelClassic-Zeile
+3 Beweglichkeit +10 Intelligenz +5 Willenskraft
Dungeon Kral von Razorfen · 33 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 37 +4,1 Pkt.
Fleischbalg-SchulternClassic-Zeile
+6 Beweglichkeit +15 Ausdauer +5 Stärke
Dungeon Hügel von Razorfen · Nimmersatt · 50 % Classic
Rücken
Bewertet: 41Cape der BruderschaftClassic-Zeile
+6 Beweglichkeit +3 Ausdauer
Dungeon Todesminen · Edwin van Cleef · 30 % Classic
Leuchtender EchsenschuppenumhangClassic-Zeile
+6 Beweglichkeit +2 Willenskraft
Dungeon Höhlen des Wehklagens · Skum · 50 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 31 +0,6 Pkt.
Brust
Bewertet: 68Ledertunika des GrubenkämpfersNeu
+8 Beweglichkeit +6 Stärke +6 Ausdauer +5 Willenskraft
Hergestellt Lederverarbeitung
Tunika von WestfallClassic-Zeile
+11 Beweglichkeit +5 Ausdauer
Quest Die Todesminen · Stufe 22 Classic
Ledertunika des VerteidigersNeu
+6 Beweglichkeit +6 Stärke +8 Ausdauer +51 Bonusrüstung
Hergestellt Lederverarbeitung
Handgelenke
Bewertet: 21Wolf-Armschienen
+4 Beweglichkeit +2 Ausdauer
Händler Wald von Elwynn · +1 · begrenzter Vorrat ClassicHändler Brachland · +1 · begrenzter Vorrat Classic
Bänder von Serra'kisClassic-Zeile
+4 Stärke +2 Ausdauer
Dungeon Blackfathom-Tiefe · Alter Serra'kis · 30 % Classic
Nächste Verbesserung: Stufe 37 +3,3 Pkt.
Gebrandmarkte LederarmschienenClassic-Zeile
+14 Angriffskraft +4 Ausdauer
Dungeon Scharlachrotes Kloster · Hochinquisitor Schönufer · 33 % Classic
Hände
Bewertet: 46Lederhandschuhe des GrubenkämpfersNeu
+4 Beweglichkeit +4 Stärke +3 Ausdauer
Hergestellt Lederverarbeitung
Lederhandschuhe des FallenstellersNeu
+4 Beweglichkeit +4 Ausdauer +3 Intelligenz
Hergestellt Lederverarbeitung
Nächste Verbesserung: Stufe 31 +0,4 Pkt.
Taille
Bewertet: 56Ledergürtel des SchleichersNeu
+9 Beweglichkeit +6 Stärke +6 Ausdauer +4 Willenskraft
Hergestellt Lederverarbeitung
Ledergürtel des StreunersNeu
+6 Beweglichkeit +9 Stärke +6 Ausdauer +4 Intelligenz
Hergestellt Lederverarbeitung
Ledergürtel des AufsehersNeu
+6 Beweglichkeit +6 Stärke +9 Ausdauer +38 Bonusrüstung
Hergestellt Lederverarbeitung
Beine
Bewertet: 64Lederbeinschützer des GrubenkämpfersNeu
+9 Beweglichkeit +7 Stärke +7 Ausdauer +6 Willenskraft
Hergestellt Lederverarbeitung
Lederkilt des VerteidigersNeu
+7 Beweglichkeit +7 Stärke +9 Ausdauer +58 Bonusrüstung
Hergestellt Lederverarbeitung
Lederhose des GrubenkämpfersNeu
+9 Beweglichkeit +6 Stärke +4 Ausdauer +4 Willenskraft
Hergestellt Lederverarbeitung
Nächste Verbesserung: Stufe 32 +6,8 Pkt.
Stolperläufer-LatzhoseClassic-Zeile
+18 Beweglichkeit +6 Ausdauer +3 Stärke
Quest Gnomeregan · Stufe 35 Classic
Füße
Bewertet: 54Lederstiefel des GrubenkämpfersNeu
+5 Beweglichkeit +5 Stärke +4 Ausdauer
Hergestellt Lederverarbeitung
Nächste Verbesserung: Stufe 35 +2,8 Pkt.
Finger ×2
Bewertet: 21AffenringClassic-Zeile
+6 Beweglichkeit
Quest Der Kral von Razorfen · Stufe 30 Classic
Siegel von Wrynn
+3 Beweglichkeit +3 Stärke +4 Ausdauer +4 Intelligenz +3 Willenskraft
Quest Stormwind · Stufe 31 Classic
Band der FaustClassic-Zeile
+3 Beweglichkeit +3 Stärke
Quest Blackfathom-Tiefe · Stufe 26 Classic
Silverlaines FamiliensiegelClassic-Zeile
+7 Stärke +3 Ausdauer
Anlegen: Increases movement speed by 2% in Tirisfal Glades, Silverpine Forest, and Shadowfang Keep. nicht bewertet
Dungeon Burg Shadowfang · Baron Silberlein · 30 % Classic
Schmuck ×2
Nutzbar: 0Ohne Rangfolge. Was diese Gegenstände wert sind, steckt in ihren Effekten, die die Regel dieser Seite nicht bewerten kann; sie stehen nach Gegenstandsstufe in der Liste, die höchste zuerst.
Nichts Nutzbares auf Stufe 30 mit diesen Filtern. Die Gegenstände dieses Platzes können auf dieser Stufe alle Weltbeute sein, keine angekündigte Herkunft haben oder einen Rang oder Ruf verlangen: Schalte diese Gruppen unter „Herkunft“ ein.
So entsteht diese BiS-Liste für Schurke Täuschung
Die Regel. Punktzahl = jeder Wert des Gegenstands × sein Gewicht, dazu die Rüstung des Gegenstands × das Gewicht des Werts „Rüstung“. Vorn steht die höchste Punktzahl, die ein Charakter der gewählten Stufe tragen und bekommen kann. Sonst entscheidet nichts über die Reihenfolge: kein Geschmack, keine Rangliste.
Die Gewichte sind die dieser Seite. Schurke Täuschung bekommt wegen der Rolle das Profil „Nahkampf (Beweglichkeit)“, mit den Anpassungen, die die Klasse braucht. Die Tabelle zeigt jedes Gewicht und die Talente des Talentbaums Täuschung, die diesen Wert nennen; die Regler oben ändern sie, und der Link in deiner Adresszeile behält deine Fassung.
Die Talente in der Tabelle zeigen, dass ein Wert für diesen Talentbaum zählt. Die Höhe der Gewichte folgt den Gewohnheiten aus Classic und ist nicht aus Daten von Forever abgeleitet; „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind Wertungen, deren Umrechnung je Stufe in Forever nicht bekannt ist.
| Wert | Gewicht | Talente aus Täuschung, die ihn nennen |
|---|---|---|
| Stärke | 0,5 | – |
| Beweglichkeit | 1 | – |
| Ausdauer | 0,3 | – |
| Angriffskraft | 0,5 | – |
| Kritischer Trefferwert | 0,8 | Verbesserter Hinterhalt |
| Trefferwert | 1,2 | – |
| Rüstung | 0,01 | Gezahnte Klingen |
- Was in der Liste steht: 2799 Gegenstände, die die Klasse Schurke tragen kann (Qualität „Selten“ oder besser), davon 683 neu in Forever. „Trefferwert“ und „Kritischer Trefferwert“ sind eigene Wertzeilen des Beta-Clients: Wo ein Gegenstand aus Classic 1 % nannte, stehen dort 10 Punkte „Trefferwert“ oder 14 Punkte „Kritischer Trefferwert“.
- Classic-Zeilen: 1343 Gegenstände aus Classic haben im Beta-Client noch keine Werte; für sie wird die Zeile des Classic-Era-Clients verwendet und mit „Classic-Zeile“ gekennzeichnet. Ihre Boni hinter „Anlegen:“ werden so in Wertzeilen umgerechnet, wie es der Beta-Client bei den Gegenständen getan hat, die er schon hat; diese Regel trifft den Client bei 905 von 1036 Gegenständen, die beide Clients kennen.
- Was nicht bewertet wird: 84 Gegenstände, die nur einen Effekt haben, den die Tabellen nicht beziffern können (Effekte mit Auslösechance, Effekte beim Benutzen, die meisten Schmuckstücke, jedes Relikt). Sie stehen nach Gegenstandsstufe und mit ihrem Text in der Liste. Grüne Gegenstände mit Zufallsverzauberung haben keine festen Werte und fehlen. Schmuckstücke und Relikte bekommen deshalb gar keine Rangfolge: Ihre Listen sind nach Gegenstandsstufe sortiert und zählen in der Zusammenfassung nicht mit.
- Rüstungsarten: Stoff ab Stufe 1, Leder ab Stufe 1. Eine leichtere Rüstungsart steht ebenfalls in der Liste, wenn ihre Werte die höhere Punktzahl ergeben.
- Stufe: Ein Gegenstand zählt ab seiner benötigten Stufe, oder später, wenn jede angezeigte Herkunft erst später offen ist (die Stufe einer Quest, eines Dungeons).
- Herkunft: Die Liste öffnet mit dem, was du dir holen kannst: Quests, Dungeons, Händler und hergestellte Ausrüstung, dieselben Vorgaben wie im Waffenplaner. Beute, Quests und Händler sind die aus Classic (cmangos/classic-db) und tragen den Vermerk „Classic“; Forever kann sie verlegen. Eine Herkunft aus Forever steht nur dort, wo die Rezepte des Beta-Clients, die Gegenstandsgruppen des Dataminings oder die Dungeondaten dieser Website eine nennen. Zuschaltbare Gruppen, jede mit ihrer Anzahl auf dem Schalter: 797 Gegenstände, die es nur als Weltbeute gibt (Glückssache, oft wenige Tausendstel Prozent), und 297 neue Gegenstände ohne angekündigte Herkunft (nichts, was sich planen ließe).
- Ausrüstung für Rang und Ruf ist ebenfalls zuschaltbar: 271 Gegenstände, deren Zeile einen Ehrenrang oder eine Rufstufe bei einer Fraktion verlangt, aus den Gegenstandszeilen gelesen und auf der Karte genannt. Die Rangbelohnungen von Forever selbst sind die, die Blizzard am 7. Oktober aufgelistet hat, auf der Seite zu den PvP-Rangbelohnungen; ein Rang, den ein Gegenstand aus Classic verlangt, bleibt nicht unbedingt erhalten.
- Welche Fraktion, welche Rufstufe: Jede Belohnung, die ein Ruf freischaltet, steht Stufe für Stufe auf der Seite Ruf in WoW Forever.
- Setboni zählen anfangs nicht mit. Eingeschaltet bekommt ein Setteil jeden Bonus gutgeschrieben, den die Regeln bewerten können, geteilt durch die Zahl der Teile, die dieser Bonus verlangt.
- PvP verdoppelt das Gewicht des Werts „Ausdauer“ und ändert sonst nichts.
Schurke Täuschung: wie es weitergeht
Die hergestellten Teile dieser Liste und der Beruf, der die meisten davon fertigt: Schurke-Berufe in WoW Forever.
Vor dem Ausrüsten lesen
- Gegenstände, Stufen und Werte sind aus dem Beta-Client von WoW Forever gelesen (Build 1.60.1.70291), am 9. Oktober 2026; sie können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern. Der Beta-Build vom 8. Oktober (1.60.1.70291) hat mehrere Belohnungen von Dungeonquests von „Rar“ auf „Selten“ gesetzt, mit neuen Werten: Sie stehen hier mit ihrer neuen Qualität und ihren neuen Werten. Die Belohnungen der neuen Quests von Gelkisklan und Magramklan in Desolace, nach denselben Notizen angepasst, haben in diesem Client dieselben Werte wie zuvor; ihre Zahlen hier sind deshalb unverändert.
- Eine Zeile im Client sagt, dass es einen Gegenstand gibt, nicht, dass er fällt: Mehrere neue Gegenstände haben keine angekündigte Herkunft.
- Die Gewichte sind ein Ausgangspunkt. Die Obergrenze beim Wert „Trefferwert“, Setboni mit besonderem Effekt und die Effekte von Schmuckstücken stecken nicht in der Punktzahl: Das musst du selbst beurteilen.
- Namen und Texte sind die des deutschen Clients. Einige Effekttexte hat er noch nicht übersetzt: Sie stehen hier auf Englisch.
- Waffen stehen im Waffenplaner, nicht hier.