Datamining de la bêta WoW Forever : nouveaux objets
Le client de la bêta de Forever (build 1.60.1.70170) contient 6 861 identifiants d’objet que le client Classic Era (1.15.9.69722) n’a pas. Une fois écartés ceux qui n’ont pas de nom, les objets de PNJ et de test et les anciens objets sous un nouvel identifiant, il reste 4 809 nouveaux objets. Cette page les regroupe comme un joueur se pose la question : quel type d’objet, à quel niveau, pour quel emplacement et quelle classe, et vers quelles parties de Forever ils pointent.
Compté par nos soins dans les tables du client le . Le client est une bêta : son contenu peut changer ou être coupé avant le lancement. Un nom que le client français n’a pas encore traduit apparaît en anglais.
En chiffres
- Nouveaux objets
- 4 809
- nommés, ni objet de PNJ ou de test, ni ancien nom
- Équipement
- 2 003
- 416 en cuir, 412 en tissu, 352 en mailles, 198 en plaques
- Qualité épique
- 551
- niveau d’objet le plus élevé : 71
- Objets de recette
- 891
- patrons, plans, schémas…
Sur les 6 861 nouveaux identifiants d’objet, 1 903 n’ont encore ni nom, ni qualité, ni niveau dans le client : l’identifiant existe, pas l’objet. 79 autres sont des armes de PNJ, des objets de test ou provisoires, et 70 reprennent le nom d’un objet que Classic Era possède déjà. Tous les chiffres ci-dessous portent sur les 4 809 qui restent ; la page de méthode donne les règles exactes.
| Qualité | Objets | Part | Dont équipement |
|---|---|---|---|
| Mauvais | 110 | 2,3 % | 16 |
| Commun | 1 662 | 34,6 % | 136 |
| Inhabituel | 1 067 | 22,2 % | 654 |
| Rare | 1 419 | 29,5 % | 799 |
| Épique | 551 | 11,5 % | 398 |
| Classe d’objet | Objets | Part | Épiques |
|---|---|---|---|
| Armure | 1 736 | 36,1 % | 365 |
| Recette | 891 | 18,5 % | 119 |
| Quête | 809 | 16,8 % | 2 |
| Consommable | 643 | 13,4 % | 5 |
| Divers | 352 | 7,3 % | 15 |
| Arme | 272 | 5,7 % | 41 |
| Artisanat | 61 | 1,3 % | 1 |
| Conteneur | 30 | 0,6 % | 1 |
| Clé | 11 | 0,2 % | 0 |
| Projectile | 2 | 0 % | 2 |
| Composant | 1 | 0 % | 0 |
| Carquois | 1 | 0 % | 0 |
Où se place le nouvel équipement entre 1 et 60
Classé selon le niveau requis pour le porter, le nouvel équipement pèse surtout aux deux extrémités. Le niveau 60 et la tranche 51–59 en réunissent plus du tiers, et la plupart des épiques sont au niveau 60. Les niveaux intermédiaires reçoivent une centaine de pièces par tranche de dix niveaux, surtout vertes et bleues : cela correspond à de nouvelles zones et de nouveaux donjons répartis sur tout le parcours, et pas seulement à du contenu de haut niveau (le guide de leveling donne les zones et les donjons par niveau).
La grande première ligne, c’est l’équipement sans aucun niveau requis. Ce n’est pas de l’équipement de bas niveau : ses niveaux d’objet vont de 1 à 60 et, à côté de la transmogrification des éditions, des tabards et des pièces « restaurées », on y trouve des récompenses ordinaires auxquelles le client ne fixe pas de niveau. Pour celles-là, le niveau d’objet en dit plus que ce tableau.
| Niveau requis | Équipement | Part | Rares | Épiques |
|---|---|---|---|---|
| Sans niveau ou niveau 1 | 680 | 33,9 % | 103 | 38 |
| 2–10 | 91 | 4,5 % | 8 | 0 |
| 11–20 | 114 | 5,7 % | 106 | 0 |
| 21–30 | 118 | 5,9 % | 82 | 0 |
| 31–40 | 116 | 5,8 % | 64 | 0 |
| 41–50 | 156 | 7,8 % | 122 | 4 |
| 51–59 | 354 | 17,7 % | 287 | 14 |
| 60 | 374 | 18,7 % | 27 | 342 |
Emplacements et types d’armure
Le cuir (416) et le tissu (412) reçoivent le plus de nouvelles armures, les mailles (352) un peu moins et les plaques (198) le moins : les porteurs de plaques ont environ deux fois moins de nouvelles pièces que les porteurs de cuir. Les pieds, la taille et les mains sont les emplacements les mieux servis ; le cou, les doigts et les bijoux en ont bien moins : ce sont eux qui changeront le moins par rapport à Classic.
| Emplacement | Tissu | Cuir | Mailles | Plaques | Autre | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 47 | 43 | 35 | 19 | 16 | 160 |
| Cou | 0 | 0 | 0 | 0 | 38 | 38 |
| Épaule | 32 | 38 | 34 | 22 | 6 | 132 |
| Chemise | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 | 11 |
| Torse | 49 | 52 | 39 | 23 | 13 | 176 |
| Taille | 54 | 61 | 53 | 27 | 9 | 204 |
| Jambes | 46 | 55 | 48 | 20 | 12 | 181 |
| Pieds | 53 | 63 | 54 | 34 | 13 | 217 |
| Poignets | 39 | 47 | 39 | 22 | 2 | 149 |
| Mains | 54 | 57 | 50 | 31 | 7 | 199 |
| Doigt | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 80 |
| Bijou | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 |
| À une main | 0 | 0 | 0 | 0 | 70 | 70 |
| Bouclier | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 |
| À distance | 0 | 0 | 0 | 0 | 55 | 55 |
| Dos | 38 | 0 | 0 | 0 | 7 | 45 |
| Deux mains | 0 | 0 | 0 | 0 | 98 | 98 |
| Tabard | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 13 |
| Main droite | 0 | 0 | 0 | 0 | 44 | 44 |
| Main gauche | 0 | 0 | 0 | 0 | 37 | 37 |
| Relique | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | 24 |
Les 272 nouvelles armes par type (16)
| Type d’arme | Armes | Épiques | Niveau d’objet le plus élevé |
|---|---|---|---|
| Dagues | 38 | 4 | 65 |
| Masses à une main | 31 | 5 | 65 |
| Bâtons | 27 | 2 | 65 |
| Epées à une main | 24 | 5 | 65 |
| Masses à deux mains | 20 | 4 | 65 |
| Armes d'hast | 20 | 2 | 65 |
| Epées à deux mains | 19 | 2 | 65 |
| Arcs | 17 | 2 | 65 |
| Baguettes | 15 | 1 | 65 |
| Armes de pugilat | 15 | 4 | 65 |
| Haches à deux mains | 12 | 3 | 65 |
| Fusils | 9 | 3 | 65 |
| Haches à une main | 9 | 2 | 65 |
| Armes de jet | 9 | 0 | 57 |
| Arbalètes | 4 | 2 | 65 |
| Divers | 3 | 0 | 0 |
Ce que laissent entrevoir les nouveaux objets
Beaucoup de nouveaux objets ont un mot en commun dans leur nom, et ces mots correspondent à des systèmes et à des lieux que Forever ajoute. Ces groupes couvrent 1 007 des 4 809 objets ; chaque ligne mène à la page qui traite de cette partie du jeu.
| Groupe | Objets | Épiques | Par exemple |
|---|---|---|---|
| Équipement d’honneur « de qualité » | 537 | 292 | Lame de qualité de grand seigneur de guerre Capuche de qualité de magus seigneur de guerre Chausses de qualité de magus général |
| Récompenses des îles des Sombrelances | 43 | 10 | Gantelets de Theramore Protège-mains de Theramore Espauliers de Theramore |
| Commissions d’artisan et caisses | 184 | 0 | Caisse d’élite scellée Commission d’artisan : élixir de force d’ogre Commission d’artisan : élixir de sagesse |
| Équipement de départ zéphrali | 32 | 0 | Cotte de mailles zéphrali Garde-poignets zéphrali Gantelets zéphrali |
| Forge-ciel, tisse-souffle, mêle-vent, fil-tempête | 128 | 0 | Heaume forge-ciel nuageux Espauliers forge-ciel nuageux Chaperon tisse-souffle nuageux |
| Transmogrification et tabards des éditions | 31 | 29 | Ceinture de magistère shen’dorei Bottes de magistère shen’dorei Cape de magistère shen’dorei |
| Objets du mont Hyjal | 13 | 0 | Transporteur de terrain SUR-VLAN vers le mont Hyjal Transporteur dimensionnel vers le mont Hyjal Plume de chouette d’Hyjal |
| Équipement de montée en niveau et caisses de fournitures | 39 | 0 | Équipement en tissu de niveau 23 Équipement en cuir de niveau 23 Équipement en mailles de niveau 23 |
- Équipement d’honneur « de qualité » (537 objets). Des versions « de qualité » de l’équipement des rangs d’honneur, au niveau d’objet 60 (niveau 55 requis) et 65 (niveau 60 requis), et des sceaux « de qualité enhardis » (Sceau d’épaules de qualité enhardi, par exemple) qui servent, d’après le client, aux vétérans de haut rang pour améliorer un emplacement. C’est un nouveau palier au sommet du système d’honneur JcJ, et le plus gros groupe de nouveaux épiques.
- Îles des Sombrelances (43). Des anneaux, des colliers, des bijoux et des pièces épiques pour les mains et les épaules, aux noms des deux camps du champ de bataille des îles des Sombrelances, les Sombrelances et Theramore, ainsi que des rations, des bandages, des colis et une marque d’honneur.
- Commissions d’artisan (184). Le client décrit chaque commission comme une commande d’artisanat en attente : apportez les objets demandés et livrez-les. Avec les fournitures égarées et les caisses d’élite scellées, cela dessine un système de commandes autour des métiers que les tables de métiers ne montrent pas à elles seules.
- Ensembles de départ et ensembles fabriqués. Les pièces zéphrali (32) sont de l’équipement de niveau 9 dans chaque type d’armure, qui doit son nom à l’île de Zéphras, la zone de départ des Éolides. Les familles forge-ciel, tisse-souffle, mêle-vent et fil-tempête (128) sont des ensembles fabriqués de bas niveau, avec leurs propres plans et patrons.
- Caisses de montée en niveau (39). Des caisses d’équipement et de fournitures de métier pour les niveaux 23, 38, 57 et 60. Elles ressemblent à des kits pour les personnages préfabriqués de la bêta ; Blizzard a dit qu’aucun sésame n’est prévu (voir le guide de leveling).
Les nouveaux ensembles d’objets
Le client contient 55 ensembles d’objets que Classic Era n’a pas. 16 d’entre eux ne font que reprendre le nom d’ensembles d’honneur déjà présents dans Classic Era. Les 13 qui portent un nouveau nom sont les plus parlants : des ensembles « de champion » et « de seigneur de guerre » pour les paladins, « de lieutenant-commandant » et « de grand maréchal » pour les chamans. Les ensembles d’honneur portent les noms de rang d’une faction : ce sont donc ceux dont Classic n’avait jamais eu besoin, pour les paladins de la Horde (Morts-vivants) et les chamans de l’Alliance (Nains). Chaque classe reçoit un ensemble par rôle, reconnaissable à son bonus à 6 pièces : soins (Égide, Vague guerrière), dégâts des sorts et soins (Justification, Tonnepoing) ou +40 à la puissance d’attaque (Trembleterre). Le reste suit les ensembles d’honneur de Classic : ceux de seigneur de guerre et de grand maréchal donnent +20 en Endurance à 2 pièces et un bonus de classe à 3 (10 secondes de moins sur Marteau de la justice, 2 % de coup critique avec les sorts de Horion), et ceux de champion et de lieutenant-commandant, de rang inférieur, ont les mêmes bonus à 2, 4 et 6 pièces, dans l’ordre inverse.
| Ensemble | Classe | Pièces | Niveau d’objet | Niveau requis | Bonus d’ensemble |
|---|---|---|---|---|---|
| Égide de seigneur de guerre | Paladin | 6 | 65 | 60 | (2) Ensemble : +20 en Endurance. (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec. (6) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Justification de seigneur de guerre | Paladin | 6 | 65 | 60 | (2) Ensemble : +20 en Endurance. (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec. (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum. |
| Trembleterre de grand maréchal | Chaman | 6 | 65 | 60 | (2) Ensemble : +20 en Endurance. (3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque. |
| Vague guerrière de grand maréchal | Chaman | 6 | 65 | 60 | (2) Ensemble : +20 en Endurance. (3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Tonnepoing de grand maréchal | Chaman | 6 | 65 | 60 | (2) Ensemble : +20 en Endurance. (3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum. |
| Armure de plaques bénie | Toutes les classes | 8 | 52–61 | 56 | (2) Ensemble : +10 à la résistance à l'Ombre. (3) Ensemble : +20 à la force. (5) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 2 %. (6) Ensemble : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets du Sacré de 29 au maximum. |
| Enseignements des Furbolgs | Toutes les classes | 2 | 62 | 55 | (2) Ensemble : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre puissance d’attaque de 40 et vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 20 pendant 15 sec. |
| Égide de champion | Paladin | 6 | 60 | 55 | (2) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques. (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec. (6) Ensemble : +20 en Endurance. |
| Justification de champion | Paladin | 6 | 60 | 55 | (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum. (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec. (6) Ensemble : +20 en Endurance. |
| Trembleterre de lieutenant-commandant | Chaman | 6 | 60 | 55 | (2) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque. (4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : +20 en Endurance. |
| Vague guerrière de lieutenant-commandant | Chaman | 6 | 60 | 55 | (2) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques. (4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : +20 en Endurance. |
| Tonnepoing de lieutenant-commandant | Chaman | 6 | 60 | 55 | (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum. (4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions. (6) Ensemble : +20 en Endurance. |
| Tenue de parade en étoffe-tempête | Toutes les classes | 6 | 44–50 | 45 | (3) Ensemble : +10 à l’Esprit. (6) Ensemble : Augmente les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 22 et les dégâts infligés par les sorts et les effets d’un maximum de 8. |
Les ensembles sous un nouvel identifiant qui reprennent un nom d’Era (16)
| Ensemble | Classe | Pièces | Niveau d’objet | Niveau requis |
|---|---|---|---|---|
| Investiture de seigneur de guerre | Prêtre | 6 | 65 | 60 |
| Investiture de grand maréchal | Prêtre | 6 | 65 | 60 |
| Refuge de seigneur de guerre | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Refuge de grand maréchal | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Peau de fauve de grand maréchal | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Peau de fauve de seigneur de guerre | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Justification de grand maréchal | Paladin | 6 | 65 | 60 |
| Vague guerrière de seigneur de guerre | Chaman | 6 | 65 | 60 |
| Tonnepoing de seigneur de guerre | Chaman | 6 | 65 | 60 |
| Investiture de champion | Prêtre | 6 | 60 | 55 |
| Investiture de lieutenant-commandant | Prêtre | 6 | 60 | 55 |
| Peau de fauve de champion | Druide | 6 | 60 | 55 |
| Peau de fauve de lieutenant-commandant | Druide | 6 | 60 | 55 |
| Justification de lieutenant-commandant | Paladin | 6 | 60 | 55 |
| Vague guerrière de champion | Chaman | 6 | 60 | 55 |
| Tonnepoing de champion | Chaman | 6 | 60 | 55 |
26 autres ensembles sont nommés dans le client alors qu’aucune de leurs pièces ne l’est. La plupart sont des ensembles de classe déclinés par rôle (Rage cénarienne et Éclipse cénarienne pour le Druide, par exemple) : ce sont les ensembles de palier 1 dataminés que cite le guide des raids, un pour chacune des 18 lignes de classe et d’arbre de talents des bonus d’ensemble de la page des nouveaux sorts. Leurs pièces n’ont pas encore de nom, mais leurs bonus sont dans le client, et ils sont écrits par rôle : 2 pièces donnent 1 % de toucher aux lanceurs de sorts et aux voleurs, 1 % de vitesse d’attaque et d’incantation aux chasseurs et aux autres classes de dégâts, 10 en Esprit aux soigneurs et 7 en Défense aux tanks ; 3 pièces améliorent un sort utilitaire ; 4 pièces ajoutent de la puissance contre un type de créature, des soins et de la puissance des sorts pour les soigneurs, et 1,2 % d’attaques esquivées ou parées en moins pour les tanks ; 5 pièces modifient un sort emblématique, dont plusieurs viennent d’extensions ultérieures (Remous, Explosion de lave, Pénitence et Prière de guérison, Éclair de givrefeu). Sans les pièces, on ignore leur niveau et où elles s’obtiennent.
| Ensemble | Pièces | Bonus d’ensemble |
|---|---|---|
| Vêtements adaptables de goliath | 3 | – |
| Tenue de parade de fuse-mana | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires. (5) Ensemble : Votre sort Éclair de givrefeu a 10 % de chances supplémentaires de déclencher Barrage de projectiles et 10 % de chances supplémentaires de déclencher Doigts de givre. Il possède également 10 % de chances de coup critique supplémentaires tant que votre sort Combustion est actif. |
| Armure sombrepoint | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes. (5) Ensemble : Réduit le coût de vos techniques Envenimer et Éviscération de 5. |
| Grande tenue de cœur-de-démon | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (3) Ensemble : Réduit le temps d’incantation de votre sort Bannir de 1,5 s. (4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons. (5) Ensemble : Votre Connexion génère 20 % de mana supplémentaire sans coûter plus de points de vie. |
| Armure de traqueur sauvage | 6 | (2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %. (4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les bêtes. |
| Tenue de combat de gloire | 6 | (2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %. (4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes. |
| Harnois de bataille de gloire | 6 | (2) Ensemble : Défense augmentée de 7. (4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées. |
| Habits de conviction | 6 | (2) Ensemble : Esprit augmenté de 10. (4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Grande tenue de conviction | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (3) Ensemble : Augmente la durée de votre sort Entraves des morts-vivants de 10 s. (4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des morts-vivants. |
| Tenue de combat de la justice | 6 | (2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %. |
| Armure de la justice | 6 | (2) Ensemble : Esprit augmenté de 10. (4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Harnois de bataille de la justice | 6 | (2) Ensemble : Défense augmentée de 7. (3) Ensemble : Réduit le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants de 1,5 s. (4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées. (5) Ensemble : Réduit la durée de votre effet Longanimité de 10 s chaque fois que vous en bénéficiez. |
| Le mande-esprit | 6 | (2) Ensemble : Esprit augmenté de 10. (4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Rage de mande-esprit | 6 | (2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %. (4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les élémentaires. |
| Tempête de mande-esprit | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires. |
| Grande tenue de gardien du bosquet | 6 | (2) Ensemble : Esprit augmenté de 10. (4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques. |
| Rage de gardien du bosquet | 6 | (2) Ensemble : Défense augmentée de 7. (3) Ensemble : Vous pouvez désormais lancer Renaissance en forme d’ours et d’ours redoutable. Son temps d’incantation est réduit de 2 s tant que vous êtes en forme d’ours ou d’ours redoutable. (4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées. |
| Éclipse de gardien du bosquet | 6 | (2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %. (4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons. (5) Ensemble : Augmente la durée de votre sort Essaim d’insectes de 3 s. |
| Férocité de gardien du bosquet | 6 | (2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %. (3) Ensemble : Vous pouvez désormais lancer Hibernation en forme de félin. Son temps d’incantation est réduit de 1,5 s tant que vous êtes en forme de félin, mais il possède désormais un temps de recharge de 15 s. (4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les démons. |
| Cavalerie des Maleterres | 3 | (3) Ensemble : Confère une chance de fouetter la cible lors d’une attaque en mêlée et de lui infliger 140 points de dégâts d’ombre. |
| Association de malfaiteurs | 2 | (2) Ensemble : Chances lors des frappes en mêlée d’obtenir l’effet Colère, ce qui augmente votre Force de 50 pendant 10 sec. (2) Ensemble : +22 à la Force. |
| Bénédiction de Kalimdor | 3 | – |
| Grande tenue de soigneur de pourriture | 5 | (2) Ensemble : +5 à la résistance à l'Ombre. (3) Ensemble : +10 en Intelligence. |
| Habits de sorcier pourpre | 5 | – |
| Tenue de combat de Krol’dok | 5 | – |
| Atours de massacreur défias | 5 | – |
Épiques remarquables et nouvelles reliques
En dehors des groupes ci-dessus, il reste 75 pièces épiques. Les plus élevées sont listées ici. Les nouveaux librams, totems et idoles se remarquent : l’emplacement de relique reçoit de nouveaux épiques pour les paladins, les chamans et les druides, au niveau d’objet 65.
| Objet | Emplacement | Niveau d’objet | Niveau requis | Caractéristiques et effets |
|---|---|---|---|---|
| Gantelet démoniaque | Mains | 71 | 60 | Mains Cuir · Armure : 133 · +30 Endurance · +15 Intelligence · +10 Esprit · +40 Armure bonus |
| Gantelet démoniaque couvert de bave | Mains | 71 | 60 | Mains Cuir · Armure : 133 · +30 Endurance · +15 Intelligence · +10 Esprit · +40 Armure bonus |
| Torche de lumière | À distance | 65 | 60 | À distance Baguette · +11 Esprit · +6 Dégâts des sorts · +17 Soins des sorts |
| Libram inébranlable | Relique | 65 | 60 | Relique Libram · Equipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 30 % tant que Bouclier sacré est actif. |
| Libram d’imprégnation | Relique | 65 | 60 | Relique Libram · Equipé : Augmente de 6 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré. |
| Totem d’urgence | Relique | 65 | 60 | Relique Totem |
| Idole de rapidité | Relique | 65 | 60 | Relique Idole |
| Idole des ours jumeaux | Relique | 65 | 60 | Relique Idole · Equipé : Les coups de Lacérer ont 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Mutilation (ours). |
| Corde cintrée de Sylvancienne | Taille | 65 | 60 | Taille Cuir · Armure : 111 · +21 Endurance · +18 Esprit · +10 Dégâts des sorts · +30 Soins des sorts |
| Collerette de hors-la-loi | Tête | 65 | 60 | Tête Cuir · Armure : 160 · +21 Agilité · +31 Endurance · +21 Score de crit. |
| Pantalon de Sylvancienne | Jambes | 65 | 60 | Jambes Cuir · Armure : 173 · +27 Endurance · +24 Esprit · +13 Dégâts des sorts · +40 Soins des sorts |
| Espauliers d’éternité | Épaule | 65 | 60 | Epaule Mailles · Armure : 312 · +21 Endurance · +18 Esprit · +10 Dégâts des sorts · +30 Soins des sorts |
| Garde-poignets de tranquillité | Poignets | 65 | 60 | Poignets Mailles · Armure : 182 · +16 Force · +14 Endurance · +10 Intelligence |
| Garde-mains endeuillés | Mains | 65 | 60 | Mains Mailles · Armure : 260 · +21 Agilité · +18 Endurance · +14 Intelligence |
| Lame en bois-de-fer | À une main | 65 | 60 | À une main Epée · Dégâts : 79 - 148 Vitesse 2.40 · (47.3 dégâts par seconde) · +8 Force · +12 Endurance · +10 Toucher |
Ce que privilégient les épiques de niveau 60
Compter les caractéristiques des 342 nouvelles pièces épiques qui demandent le niveau 60 montre à qui elles s’adressent. L’Endurance est sur presque toutes (331). Vient ensuite l’Intelligence, sur 220, loin devant la Force (90) et l’Agilité (56) ; la puissance des sorts est sur 107 pièces, et le couple dégâts des sorts et soins de l’équipement de soigneur sur 81 environ. Le coup critique (94) est la caractéristique secondaire la plus fréquente, le toucher (5) est rare. En bref, les nouveaux épiques de haut niveau penchent vers les lanceurs de sorts et les soigneurs, en grande partie parce que les ensembles d’honneur « de qualité » existent en version lanceur de sorts et en version soigneur pour plusieurs classes.
Dans le client de Forever, le toucher et le coup critique sont des scores inscrits sur l’objet, et non plus les pourcentages des lignes « Équipé : » de Classic. Les objets de Classic présents dans le client de Forever les affichent de la même façon : les 2 % de toucher et 2 % de coup critique du Heaume Coeur-de-lion y deviennent des scores de 20 et de 28.
| Caractéristique | Pièces | Part des pièces | Part des points |
|---|---|---|---|
| Endurance | 331 | 96,8 % | 38 % |
| Intelligence | 220 | 64,3 % | 12,9 % |
| Puissance des sorts | 107 | 31,3 % | 7,2 % |
| Score de crit. | 94 | 27,5 % | 5,5 % |
| Force | 90 | 26,3 % | 6,5 % |
| Dégâts des sorts | 82 | 24 % | 3,4 % |
| Soins des sorts | 81 | 23,7 % | 9,9 % |
| Agilité | 56 | 16,4 % | 3,8 % |
| Esprit | 51 | 14,9 % | 2,7 % |
| Puissance d’attaque | 42 | 12,3 % | 4,7 % |
| Armure bonus | 18 | 5,3 % | 3,9 % |
| Mana Regeneration per 5 sec | 12 | 3,5 % | 0,2 % |
| Esquive | 10 | 2,9 % | 0,5 % |
| Toucher | 5 | 1,5 % | 0,3 % |
| Défense | 3 | 0,9 % | 0,1 % |
| Expertise | 2 | 0,6 % | 0,1 % |
| Pénétration des sorts | 2 | 0,6 % | 0 % |
| Puissance d'attaque à distance | 1 | 0,3 % | 0,1 % |
Les armes d’honneur « de qualité » et les pièces hors ensemble
En plus des pièces d’ensemble, l’équipement d’honneur « de qualité » compte 104 épiques de niveau 60 qui lui sont propres : armes, objets tenus en main gauche, boucliers, ceintures et brassards au niveau d’objet 65. Les versions Horde et Alliance sont le même objet sous deux noms et partagent donc une ligne ici : 50 pièces différentes. Les armes à une main tournent autour de 47 points de dégâts par seconde et les armes à deux mains autour de 62, avec de la puissance d’attaque et du coup critique pour la mêlée et de la puissance des sorts pour les lanceurs de sorts ; les ceintures et les brassards existent pour chaque type d’armure et chaque rôle.
Les 50 pièces « de qualité » hors ensemble (50)
| Objet | Emplacement | Niveau d’objet | Caractéristiques et effets |
|---|---|---|---|
| Masse d’armes de qualité de grand seigneur de guerre Marteau de guerre de qualité de connétable | Main droite | 65 | Main droite Masse · Dégâts : 96 - 178 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +12 Endurance · +7 Intelligence · Rend 5 points de mana toutes les 5 secondes. |
| Sorcelame de qualité de grand seigneur de guerre Magelame de qualité de connétable | Main droite | 65 | Main droite Dague · Dégâts : 66 - 123 Vitesse 2.00 · (47.3 dégâts par seconde) · +8 Endurance · +7 Intelligence · +14 Score de crit. |
| Lame de qualité de connétable (main droite) Griffe droite de qualité de grand seigneur de guerre | Main droite | 65 | Main droite Arme de pugilat · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Griffe gauche de qualité de grand seigneur de guerre Lame de qualité de connétable (main gauche) | Main gauche | 65 | Main gauche Arme de pugilat · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Tome de restauration de qualité de connétable Tome de guérison de qualité de grand seigneur de guerre | Main gauche | 65 | Tenu(e) en main gauche · +13 Endurance · +13 Intelligence · +13 Esprit · +9 Dégâts des sorts · +28 Soins des sorts |
| Tome de puissance de qualité de connétable Tome de destruction de qualité de grand seigneur de guerre | Main gauche | 65 | Tenu(e) en main gauche · +15 Endurance · +14 Intelligence · +18 Puissance des sorts |
| Lame de qualité de grand seigneur de guerre Épée longue de qualité de connétable | À une main | 65 | À une main Epée · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Prestelame de qualité de grand seigneur de guerre Vivelame de qualité de connétable | À une main | 65 | À une main Epée · Dégâts : 68 - 102 Vitesse 1.80 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Hache courte de qualité de connétable Fendoir de qualité de grand seigneur de guerre | À une main | 65 | À une main Hache · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Miséricorde de qualité de connétable Rasoir de qualité de grand seigneur de guerre | À une main | 65 | À une main Dague · Dégâts : 75 - 114 Vitesse 2.00 · (47.3 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Punisseur de qualité de connétable Gourdin de qualité de grand seigneur de guerre | À une main | 65 | À une main Masse · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque |
| Viseur de qualité de connétable Arc à double courbure de qualité de grand seigneur de guerre | À distance | 65 | À distance Arc · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque |
| Arme à répétition de qualité de connétable Arbalète de qualité de grand seigneur de guerre | À distance | 65 | À distance Arbalète · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque |
| Canon à main de qualité de connétable Balayeur de rue de qualité de grand seigneur de guerre | À distance | 65 | À distance Arme à feu · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque |
| Égide de qualité de connétable Pavois de qualité de grand seigneur de guerre | Bouclier | 65 | Main gauche Bouclier · Armure : 2468 · +9 Force · +21 Endurance · Equipé : Lorsque vous êtes touché en combat, vous avez 5% de chances d'infliger 35 à 65 points de dégâts de Nature à l'attaquant. |
| Barricade de qualité de connétable Barricade de qualité de grand seigneur de guerre | Bouclier | 65 | Main gauche Bouclier · Armure : 2468 · +21 Endurance · +9 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
| Destructeur de qualité de grand seigneur de guerre Démolisseur de qualité de connétable | Deux mains | 65 | Deux mains Masse · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +15 Force · +25 Endurance · +24 Intelligence · +24 Puissance des sorts |
| Découpeuse de qualité de connétable Hache de bataille de qualité de grand seigneur de guerre | Deux mains | 65 | Deux mains Hache · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit. |
| Marteau d’armes de qualité de connétable Pulvériseur de qualité de grand seigneur de guerre | Deux mains | 65 | Deux mains Masse · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit. |
| Couteau de brèche de qualité de connétable Aiguillon de qualité de grand seigneur de guerre | Deux mains | 65 | Deux mains Arme d'hast · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit. |
| Bâton de qualité de connétable Bâton de guerre de qualité de grand seigneur de guerre | Deux mains | 65 | Deux mains Bâton · Dégâts : 147 - 222 Vitesse 3.00 · (61.5 dégâts par seconde) · +36 Endurance · +20 Intelligence · +5 Pénétration des sorts |
| Claymore de qualité de connétable Grande épée de qualité de grand seigneur de guerre | Deux mains | 65 | Deux mains Epée · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit. |
| Baudrier de qualité de légionnaire riveté Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en mailles plates | Taille | 65 | Taille Mailles · Armure : 234 · +15 Force · +26 Endurance · +12 Intelligence |
| Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en soie Écharpe de qualité de magus légionnaire | Taille | 65 | Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +15 Intelligence · +14 Puissance des sorts |
| Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau de bête Ceinture de qualité de légionnaire en peau de dragon | Taille | 65 | Taille Cuir · Armure : 111 · +14 Force · +10 Agilité · +26 Endurance · +8 Intelligence |
| Cordelière de qualité de chevalier-capitaine en cuir Ceinturon de qualité de légionnaire en pelombre | Taille | 65 | Taille Cuir · Armure : 111 · +10 Force · +17 Agilité · +26 Endurance |
| Ceinturon de qualité de chevalier-capitaine en mailles Ceinturon de qualité de légionnaire en anneaux | Taille | 65 | Taille Mailles · Armure : 234 · +17 Agilité · +26 Endurance · +10 Intelligence |
| Ceinture de qualité de chevalier-capitaine de chevalerie Ceinture de qualité de légionnaire en écailles | Taille | 65 | Taille Plaques · Armure : 415 · +17 Force · +26 Endurance · +10 Intelligence |
| Ceinturon de qualité de chevalier-capitaine en plaques Ceinturon de qualité de légionnaire en plaques cimentières | Taille | 65 | Taille Plaques · Armure : 415 · +17 Force · +10 Agilité · +26 Endurance |
| Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en tisse-effroi Ceinture de qualité de légionnaire en tisse-gangrène | Taille | 65 | Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +17 Intelligence · +12 Puissance des sorts |
| Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en étoffe du Vide Cordelière de qualité de légionnaire en satin | Taille | 65 | Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +17 Intelligence · +11 Puissance des sorts |
| Ceinture de qualité de chevalier-capitaine lumineuse Ceinture de qualité de légionnaire lamellaire | Taille | 65 | Taille Plaques · Armure : 415 · +26 Endurance · +11 Intelligence · +8 Dégâts des sorts · +24 Soins des sorts · Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes. |
| Baudrier de qualité de légionnaire en mailles Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en écailles | Taille | 65 | Taille Mailles · Armure : 234 · +28 Endurance · +18 Intelligence · +14 Puissance des sorts |
| Baudrier de qualité de légionnaire en mailles annelées Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en mailles rivetées | Taille | 65 | Taille Mailles · Armure : 234 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +11 Esprit · +7 Dégâts des sorts · +22 Soins des sorts |
| Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau lunaire Ceinture de qualité de légionnaire en peau de wyrm | Taille | 65 | Taille Cuir · Armure : 111 · +28 Endurance · +14 Intelligence · +11 Puissance des sorts |
| Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau du Rêve Ceinture de qualité de légionnaire en cuir de kodo | Taille | 65 | Taille Cuir · Armure : 111 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +12 Esprit · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
| Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en étoffe lunaire Cordelière de qualité de légionnaire soyeuse | Taille | 65 | Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +11 Esprit · +7 Dégâts des sorts · +22 Soins des sorts |
| Crispins de qualité de magus légionnaire Brassards de qualité de légionnaire en tisse-gangrène Brassards de qualité de légionnaire en satin Brassards de qualité de chevalier-capitaine en soie Crispins de qualité de chevalier-capitaine en tisse-effroi Brassards de qualité de chevalier-capitaine en étoffe du Vide | Poignets | 65 | Poignets Tissu · Armure : 44 · +20 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance des sorts |
| Garde-poignets de qualité de légionnaire en anneaux Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles | Poignets | 65 | Poignets Mailles · Armure : 182 · +21 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance d’attaque |
| Brassards de qualité de légionnaire rivetés Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles plates | Poignets | 65 | Poignets Mailles · Armure : 182 · +12 Force · +20 Endurance · +7 Intelligence |
| Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau de bête Brassards de qualité de légionnaire en peau de dragon | Poignets | 65 | Poignets Cuir · Armure : 86 · +12 Force · +7 Agilité · +20 Endurance |
| Brachiales de qualité de chevalier-capitaine en cuir Brachiales de qualité de légionnaire en pelombre | Poignets | 65 | Poignets Cuir · Armure : 86 · +13 Agilité · +21 Endurance |
| Garde-bras de qualité de chevalier-capitaine de chevalerie Garde-bras de qualité de légionnaire en écailles | Poignets | 65 | Poignets Plaques · Armure : 323 · +12 Force · +20 Endurance · +7 Intelligence |
| Brassards de qualité de chevalier-capitaine en plaques Garde-bras de qualité de légionnaire en plaques cimentières | Poignets | 65 | Poignets Plaques · Armure : 323 · +13 Force · +21 Endurance |
| Garde-bras de qualité de chevalier-capitaine lumineux Garde-bras de qualité de légionnaire lamellaires | Poignets | 65 | Poignets Plaques · Armure : 323 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
| Brassards de qualité de légionnaire en mailles Brassards de qualité de chevalier-capitaine en écailles | Poignets | 65 | Poignets Mailles · Armure : 182 · +20 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance des sorts |
| Brassards de qualité de légionnaire en mailles annelées Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles rivetées | Poignets | 65 | Poignets Mailles · Armure : 182 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
| Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau lunaire Brassards de qualité de légionnaire en peau de wyrm | Poignets | 65 | Poignets Cuir · Armure : 86 · +21 Endurance · +10 Intelligence · +7 Puissance des sorts |
| Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau du Rêve Brassards de qualité de légionnaire en cuir de kodo | Poignets | 65 | Poignets Cuir · Armure : 86 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
| Brassards de qualité de légionnaire soyeux Brassards de qualité de chevalier-capitaine en étoffe lunaire | Poignets | 65 | Poignets Tissu · Armure : 44 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts |
Les nouveaux objets de recette par métier
Le travail du cuir, la couture et la forge reçoivent le plus de nouveaux patrons et plans, ce qui correspond aux comptes d’armures ci-dessus. Il s’agit d’objets de recette (ce qu’on lit pour apprendre une recette) ; les recettes elles-mêmes sont listées sur la page de chaque métier.
| Métier | Objets de recette |
|---|---|
| Travail du cuir | 269 |
| Couture | 186 |
| Forge | 180 |
| Ingénierie | 77 |
| Enchantement | 64 |
| Alchimie | 56 |
| Cuisine | 40 |
| Secourisme | 11 |
| Pêche | 2 |
Curiosités
| Objet | Texte dans le client |
|---|---|
| Transporteur dimensionnel vers le mont Hyjal | Un mélange détonant de techniques d’ingénierie gobelines et gnomes. |
| Sacoche de la poste d’Hyjal | Ni la neige, ni la pluie, ni la chaleur, ni la lueur de la nuit… |
| Pièce d’or d’Anduin Wrynn | J’aimerais bien grandir, j’ai l’impression que ça fait des années que j’ai dix ans. |
| Tabard « Lordaeron pour toujours » | — |
| Pendentif des rives Claires corrompu | Lui qui avait jadis la pureté des cours d’eau des rives Claires est à présent souillé. |
Le transporteur est un objet d’ingénierie pour le mont Hyjal, le pendentif doit son nom aux Rives Claires, et la pièce fait partie d’une série de pièces d’or, d’argent et de cuivre aux noms de personnages de Warcraft, chacune avec sa propre phrase.
Sources et limites
Tous les chiffres de cette page sont comptés par nos soins dans les tables d’objets du client de la bêta de Forever 1.60.1.70170 et du client Classic Era 1.15.9.69722, telles que wago.tools les publie. Le client ne dit ni où un objet s’obtient ni s’il sera dans le jeu au lancement. Notre façon de compter et ce que nous laissons de côté : méthode du datamining de la bêta.
Le client de Forever ne stocke plus l’armure, les dégâts ni les valeurs de caractéristiques d’un objet ; il les calcule à partir de tables d’échelonnage, selon le niveau d’objet, la qualité et l’emplacement. Les bulles d’aide et les tableaux de cette page utilisent les mêmes tables. Vérifiés sur les objets communs aux deux clients, nos chiffres correspondent à ceux du client Classic Era pour 98,8 % des 5 535 caractéristiques, 97,5 % des 2 913 valeurs d’armure et 89,8 % des 687 fourchettes de dégâts d’arme ; le reste, ce sont surtout des armes et des armures fabriquées dont les valeurs de Classic avaient été fixées à la main, et pour lesquelles les tables du client de Forever donnent un autre chiffre (la base de données Forever de Wowhead affiche les mêmes que nous). Les dégâts des armes à distance sont laissés de côté : aucune table ne les reproduit. Les textes d’effet sont remplis par le même moteur de rendu que les textes du calculateur de talents ; un texte dont une valeur ne se trouve pas dans les tables est omis plutôt que deviné.
Dans le client, pas confirmé
- Être dans le client de la bêta ne veut pas dire qu’un objet sortira ; les objets peuvent changer ou être retirés avant le lancement.
- Où un objet s’obtient, qui le vend et à quel prix : ces tables ne le disent pas.
- Les caractéristiques, l’armure et les dégâts sont calculés à partir des tables d’échelonnage du client, comme l’explique la section « Sources et limites ».
- Nos groupes reposent sur le nom seulement ; un objet peut porter le nom d’un groupe sans rien avoir à voir avec lui.
- Les 1 903 identifiants sans nom seront peut-être remplis par des builds ultérieurs.
Sources
Datamining de la bêta : Nouveaux sorts · Nouvelles zones et nouveaux donjons · Méthode · toutes les pages de datamining


















