Datamining de la bêta WoW Forever : nouveaux objets

Le client de la bêta de Forever (build 1.60.1.70170) contient 6 861 identifiants d’objet que le client Classic Era (1.15.9.69722) n’a pas. Une fois écartés ceux qui n’ont pas de nom, les objets de PNJ et de test et les anciens objets sous un nouvel identifiant, il reste 4 809 nouveaux objets. Cette page les regroupe comme un joueur se pose la question : quel type d’objet, à quel niveau, pour quel emplacement et quelle classe, et vers quelles parties de Forever ils pointent.

Des objets épiques, des reliques et des curiosités du client de la bêta : survolez une icône, touchez-la ou placez-y le focus pour voir la bulle d’aide du jeu. Tous figurent dans les tableaux ci-dessous.

Compté par nos soins dans les tables du client le . Le client est une bêta : son contenu peut changer ou être coupé avant le lancement. Un nom que le client français n’a pas encore traduit apparaît en anglais.

En chiffres

Nouveaux objets
4 809
nommés, ni objet de PNJ ou de test, ni ancien nom
Équipement
2 003
416 en cuir, 412 en tissu, 352 en mailles, 198 en plaques
Qualité épique
551
niveau d’objet le plus élevé : 71
Objets de recette
891
patrons, plans, schémas…

Sur les 6 861 nouveaux identifiants d’objet, 1 903 n’ont encore ni nom, ni qualité, ni niveau dans le client : l’identifiant existe, pas l’objet. 79 autres sont des armes de PNJ, des objets de test ou provisoires, et 70 reprennent le nom d’un objet que Classic Era possède déjà. Tous les chiffres ci-dessous portent sur les 4 809 qui restent ; la page de méthode donne les règles exactes.

Les nouveaux objets par qualité
QualitéObjetsPartDont équipement
Mauvais1102,3 %16
Commun1 66234,6 %136
Inhabituel1 06722,2 %654
Rare1 41929,5 %799
Épique55111,5 %398
Les nouveaux objets par classe d’objet du client
Classe d’objetObjetsPartÉpiques
Armure1 73636,1 %365
Recette89118,5 %119
Quête80916,8 %2
Consommable64313,4 %5
Divers3527,3 %15
Arme2725,7 %41
Artisanat611,3 %1
Conteneur300,6 %1
Clé110,2 %0
Projectile20 %2
Composant10 %0
Carquois10 %0

Où se place le nouvel équipement entre 1 et 60

Classé selon le niveau requis pour le porter, le nouvel équipement pèse surtout aux deux extrémités. Le niveau 60 et la tranche 51–59 en réunissent plus du tiers, et la plupart des épiques sont au niveau 60. Les niveaux intermédiaires reçoivent une centaine de pièces par tranche de dix niveaux, surtout vertes et bleues : cela correspond à de nouvelles zones et de nouveaux donjons répartis sur tout le parcours, et pas seulement à du contenu de haut niveau (le guide de leveling donne les zones et les donjons par niveau).

La grande première ligne, c’est l’équipement sans aucun niveau requis. Ce n’est pas de l’équipement de bas niveau : ses niveaux d’objet vont de 1 à 60 et, à côté de la transmogrification des éditions, des tabards et des pièces « restaurées », on y trouve des récompenses ordinaires auxquelles le client ne fixe pas de niveau. Pour celles-là, le niveau d’objet en dit plus que ce tableau.

Le nouvel équipement par niveau requis
Niveau requisÉquipementPartRaresÉpiques
Sans niveau ou niveau 168033,9 %10338
2–10914,5 %80
11–201145,7 %1060
21–301185,9 %820
31–401165,8 %640
41–501567,8 %1224
51–5935417,7 %28714
6037418,7 %27342

Emplacements et types d’armure

Le cuir (416) et le tissu (412) reçoivent le plus de nouvelles armures, les mailles (352) un peu moins et les plaques (198) le moins : les porteurs de plaques ont environ deux fois moins de nouvelles pièces que les porteurs de cuir. Les pieds, la taille et les mains sont les emplacements les mieux servis ; le cou, les doigts et les bijoux en ont bien moins : ce sont eux qui changeront le moins par rapport à Classic.

Le nouvel équipement par emplacement et type d’armure
EmplacementTissuCuirMaillesPlaquesAutreTotal
Tête4743351916160
Cou00003838
Épaule323834226132
Chemise00001111
Torse4952392313176
Taille546153279204
Jambes4655482012181
Pieds5363543413217
Poignets394739222149
Mains545750317199
Doigt00008080
Bijou00004040
À une main00007070
Bouclier00003030
À distance00005555
Dos38000745
Deux mains00009898
Tabard00001313
Main droite00004444
Main gauche00003737
Relique00002424
Les 272 nouvelles armes par type (16)
Les nouvelles armes par type
Type d’armeArmesÉpiquesNiveau d’objet le plus élevé
Dagues38465
Masses à une main31565
Bâtons27265
Epées à une main24565
Masses à deux mains20465
Armes d'hast20265
Epées à deux mains19265
Arcs17265
Baguettes15165
Armes de pugilat15465
Haches à deux mains12365
Fusils9365
Haches à une main9265
Armes de jet9057
Arbalètes4265
Divers300

Ce que laissent entrevoir les nouveaux objets

Beaucoup de nouveaux objets ont un mot en commun dans leur nom, et ces mots correspondent à des systèmes et à des lieux que Forever ajoute. Ces groupes couvrent 1 007 des 4 809 objets ; chaque ligne mène à la page qui traite de cette partie du jeu.

Les groupes de nouveaux objets, par nom commun
GroupeObjetsÉpiquesPar exemple
Équipement d’honneur « de qualité »537292Lame de qualité de grand seigneur de guerre
Capuche de qualité de magus seigneur de guerre
Chausses de qualité de magus général
Récompenses des îles des Sombrelances4310Gantelets de Theramore
Protège-mains de Theramore
Espauliers de Theramore
Commissions d’artisan et caisses1840Caisse d’élite scellée
Commission d’artisan : élixir de force d’ogre
Commission d’artisan : élixir de sagesse
Équipement de départ zéphrali320Cotte de mailles zéphrali
Garde-poignets zéphrali
Gantelets zéphrali
Forge-ciel, tisse-souffle, mêle-vent, fil-tempête1280Heaume forge-ciel nuageux
Espauliers forge-ciel nuageux
Chaperon tisse-souffle nuageux
Transmogrification et tabards des éditions3129Ceinture de magistère shen’dorei
Bottes de magistère shen’dorei
Cape de magistère shen’dorei
Objets du mont Hyjal130Transporteur de terrain SUR-VLAN vers le mont Hyjal
Transporteur dimensionnel vers le mont Hyjal
Plume de chouette d’Hyjal
Équipement de montée en niveau et caisses de fournitures390Équipement en tissu de niveau 23
Équipement en cuir de niveau 23
Équipement en mailles de niveau 23
  • Équipement d’honneur « de qualité » (537 objets). Des versions « de qualité » de l’équipement des rangs d’honneur, au niveau d’objet 60 (niveau 55 requis) et 65 (niveau 60 requis), et des sceaux « de qualité enhardis » (Sceau d’épaules de qualité enhardi, par exemple) qui servent, d’après le client, aux vétérans de haut rang pour améliorer un emplacement. C’est un nouveau palier au sommet du système d’honneur JcJ, et le plus gros groupe de nouveaux épiques.
  • Îles des Sombrelances (43). Des anneaux, des colliers, des bijoux et des pièces épiques pour les mains et les épaules, aux noms des deux camps du champ de bataille des îles des Sombrelances, les Sombrelances et Theramore, ainsi que des rations, des bandages, des colis et une marque d’honneur.
  • Commissions d’artisan (184). Le client décrit chaque commission comme une commande d’artisanat en attente : apportez les objets demandés et livrez-les. Avec les fournitures égarées et les caisses d’élite scellées, cela dessine un système de commandes autour des métiers que les tables de métiers ne montrent pas à elles seules.
  • Ensembles de départ et ensembles fabriqués. Les pièces zéphrali (32) sont de l’équipement de niveau 9 dans chaque type d’armure, qui doit son nom à l’île de Zéphras, la zone de départ des Éolides. Les familles forge-ciel, tisse-souffle, mêle-vent et fil-tempête (128) sont des ensembles fabriqués de bas niveau, avec leurs propres plans et patrons.
  • Caisses de montée en niveau (39). Des caisses d’équipement et de fournitures de métier pour les niveaux 23, 38, 57 et 60. Elles ressemblent à des kits pour les personnages préfabriqués de la bêta ; Blizzard a dit qu’aucun sésame n’est prévu (voir le guide de leveling).

Les nouveaux ensembles d’objets

Le client contient 55 ensembles d’objets que Classic Era n’a pas. 16 d’entre eux ne font que reprendre le nom d’ensembles d’honneur déjà présents dans Classic Era. Les 13 qui portent un nouveau nom sont les plus parlants : des ensembles « de champion » et « de seigneur de guerre » pour les paladins, « de lieutenant-commandant » et « de grand maréchal » pour les chamans. Les ensembles d’honneur portent les noms de rang d’une faction : ce sont donc ceux dont Classic n’avait jamais eu besoin, pour les paladins de la Horde (Morts-vivants) et les chamans de l’Alliance (Nains). Chaque classe reçoit un ensemble par rôle, reconnaissable à son bonus à 6 pièces : soins (Égide, Vague guerrière), dégâts des sorts et soins (Justification, Tonnepoing) ou +40 à la puissance d’attaque (Trembleterre). Le reste suit les ensembles d’honneur de Classic : ceux de seigneur de guerre et de grand maréchal donnent +20 en Endurance à 2 pièces et un bonus de classe à 3 (10 secondes de moins sur Marteau de la justice, 2 % de coup critique avec les sorts de Horion), et ceux de champion et de lieutenant-commandant, de rang inférieur, ont les mêmes bonus à 2, 4 et 6 pièces, dans l’ordre inverse.

Les ensembles d’objets au nom nouveau
EnsembleClassePiècesNiveau d’objetNiveau requisBonus d’ensemble
Égide de seigneur de guerrePaladin66560(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
(6) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
Justification de seigneur de guerrePaladin66560(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Trembleterre de grand maréchalChaman66560(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
Vague guerrière de grand maréchalChaman66560(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
Tonnepoing de grand maréchalChaman66560(2) Ensemble : +20 en Endurance.
(3) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Armure de plaques bénieToutes les classes852–6156(2) Ensemble : +10 à la résistance à l'Ombre.
(3) Ensemble : +20 à la force.
(5) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 2 %.
(6) Ensemble : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets du Sacré de 29 au maximum.
Enseignements des FurbolgsToutes les classes26255(2) Ensemble : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre puissance d’attaque de 40 et vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 20 pendant 15 sec.
Égide de championPaladin66055(2) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
Justification de championPaladin66055(2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
Trembleterre de lieutenant-commandantChaman66055(2) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
Vague guerrière de lieutenant-commandantChaman66055(2) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 44 et les dégâts d’un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
(4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
Tonnepoing de lieutenant-commandantChaman66055(2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
(4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
Tenue de parade en étoffe-tempêteToutes les classes644–5045(3) Ensemble : +10 à l’Esprit.
(6) Ensemble : Augmente les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 22 et les dégâts infligés par les sorts et les effets d’un maximum de 8.
Les ensembles sous un nouvel identifiant qui reprennent un nom d’Era (16)
Les nouveaux identifiants d’ensemble qui portent un nom de Classic Era
EnsembleClassePiècesNiveau d’objetNiveau requis
Investiture de seigneur de guerrePrêtre66560
Investiture de grand maréchalPrêtre66560
Refuge de seigneur de guerreDruide66560
Refuge de grand maréchalDruide66560
Peau de fauve de grand maréchalDruide66560
Peau de fauve de seigneur de guerreDruide66560
Justification de grand maréchalPaladin66560
Vague guerrière de seigneur de guerreChaman66560
Tonnepoing de seigneur de guerreChaman66560
Investiture de championPrêtre66055
Investiture de lieutenant-commandantPrêtre66055
Peau de fauve de championDruide66055
Peau de fauve de lieutenant-commandantDruide66055
Justification de lieutenant-commandantPaladin66055
Vague guerrière de championChaman66055
Tonnepoing de championChaman66055

26 autres ensembles sont nommés dans le client alors qu’aucune de leurs pièces ne l’est. La plupart sont des ensembles de classe déclinés par rôle (Rage cénarienne et Éclipse cénarienne pour le Druide, par exemple) : ce sont les ensembles de palier 1 dataminés que cite le guide des raids, un pour chacune des 18 lignes de classe et d’arbre de talents des bonus d’ensemble de la page des nouveaux sorts. Leurs pièces n’ont pas encore de nom, mais leurs bonus sont dans le client, et ils sont écrits par rôle : 2 pièces donnent 1 % de toucher aux lanceurs de sorts et aux voleurs, 1 % de vitesse d’attaque et d’incantation aux chasseurs et aux autres classes de dégâts, 10 en Esprit aux soigneurs et 7 en Défense aux tanks ; 3 pièces améliorent un sort utilitaire ; 4 pièces ajoutent de la puissance contre un type de créature, des soins et de la puissance des sorts pour les soigneurs, et 1,2 % d’attaques esquivées ou parées en moins pour les tanks ; 5 pièces modifient un sort emblématique, dont plusieurs viennent d’extensions ultérieures (Remous, Explosion de lave, Pénitence et Prière de guérison, Éclair de givrefeu). Sans les pièces, on ignore leur niveau et où elles s’obtiennent.

Les ensembles dont le client ne nomme pas encore les pièces
EnsemblePiècesBonus d’ensemble
Vêtements adaptables de goliath3–
Tenue de parade de fuse-mana6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.
(5) Ensemble : Votre sort Éclair de givrefeu a 10 % de chances supplémentaires de déclencher Barrage de projectiles et 10 % de chances supplémentaires de déclencher Doigts de givre. Il possède également 10 % de chances de coup critique supplémentaires tant que votre sort Combustion est actif.
Armure sombrepoint6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.
(5) Ensemble : Réduit le coût de vos techniques Envenimer et Éviscération de 5.
Grande tenue de cœur-de-démon6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(3) Ensemble : Réduit le temps d’incantation de votre sort Bannir de 1,5 s.
(4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.
(5) Ensemble : Votre Connexion génère 20 % de mana supplémentaire sans coûter plus de points de vie.
Armure de traqueur sauvage6(2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
(4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les bêtes.
Tenue de combat de gloire6(2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
(4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les humanoïdes.
Harnois de bataille de gloire6(2) Ensemble : Défense augmentée de 7.
(4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
Habits de conviction6(2) Ensemble : Esprit augmenté de 10.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
Grande tenue de conviction6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(3) Ensemble : Augmente la durée de votre sort Entraves des morts-vivants de 10 s.
(4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des morts-vivants.
Tenue de combat de la justice6(2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
Armure de la justice6(2) Ensemble : Esprit augmenté de 10.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
Harnois de bataille de la justice6(2) Ensemble : Défense augmentée de 7.
(3) Ensemble : Réduit le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants de 1,5 s.
(4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
(5) Ensemble : Réduit la durée de votre effet Longanimité de 10 s chaque fois que vous en bénéficiez.
Le mande-esprit6(2) Ensemble : Esprit augmenté de 10.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
Rage de mande-esprit6(2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
(4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les élémentaires.
Tempête de mande-esprit6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des élémentaires.
Grande tenue de gardien du bosquet6(2) Ensemble : Esprit augmenté de 10.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d’un maximum de 26 et les dégâts infligés d’un maximum de 9 pour tous les sorts et effets magiques.
Rage de gardien du bosquet6(2) Ensemble : Défense augmentée de 7.
(3) Ensemble : Vous pouvez désormais lancer Renaissance en forme d’ours et d’ours redoutable. Son temps d’incantation est réduit de 2 s tant que vous êtes en forme d’ours ou d’ours redoutable.
(4) Ensemble : Réduit de 1,2 % les chances que vos attaques en mêlée soient esquivées ou parées.
Éclipse de gardien du bosquet6(2) Ensemble : Améliore vos chances de toucher de 1 %.
(4) Ensemble : Augmente de 21 au maximum les dégâts de vos sorts et effets lorsque vous combattez des démons.
(5) Ensemble : Augmente la durée de votre sort Essaim d’insectes de 3 s.
Férocité de gardien du bosquet6(2) Ensemble : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 1 %.
(3) Ensemble : Vous pouvez désormais lancer Hibernation en forme de félin. Son temps d’incantation est réduit de 1,5 s tant que vous êtes en forme de félin, mais il possède désormais un temps de recharge de 15 s.
(4) Ensemble : +36 de puissance d’attaque contre les démons.
Cavalerie des Maleterres3(3) Ensemble : Confère une chance de fouetter la cible lors d’une attaque en mêlée et de lui infliger 140 points de dégâts d’ombre.
Association de malfaiteurs2(2) Ensemble : Chances lors des frappes en mêlée d’obtenir l’effet Colère, ce qui augmente votre Force de 50 pendant 10 sec.
(2) Ensemble : +22 à la Force.
Bénédiction de Kalimdor3–
Grande tenue de soigneur de pourriture5(2) Ensemble : +5 à la résistance à l'Ombre.
(3) Ensemble : +10 en Intelligence.
Habits de sorcier pourpre5–
Tenue de combat de Krol’dok5–
Atours de massacreur défias5–

Épiques remarquables et nouvelles reliques

En dehors des groupes ci-dessus, il reste 75 pièces épiques. Les plus élevées sont listées ici. Les nouveaux librams, totems et idoles se remarquent : l’emplacement de relique reçoit de nouveaux épiques pour les paladins, les chamans et les druides, au niveau d’objet 65.

Les épiques de plus haut niveau en dehors des groupes
ObjetEmplacementNiveau d’objetNiveau requisCaractéristiques et effets
Gantelet démoniaqueMains7160Mains Cuir · Armure : 133 · +30 Endurance · +15 Intelligence · +10 Esprit · +40 Armure bonus
Gantelet démoniaque couvert de baveMains7160Mains Cuir · Armure : 133 · +30 Endurance · +15 Intelligence · +10 Esprit · +40 Armure bonus
Torche de lumièreÀ distance6560À distance Baguette · +11 Esprit · +6 Dégâts des sorts · +17 Soins des sorts
Libram inébranlableRelique6560Relique Libram · Equipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 30 % tant que Bouclier sacré est actif.
Libram d’imprégnationRelique6560Relique Libram · Equipé : Augmente de 6 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré.
Totem d’urgenceRelique6560Relique Totem
Idole de rapiditéRelique6560Relique Idole
Idole des ours jumeauxRelique6560Relique Idole · Equipé : Les coups de Lacérer ont 10 % de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Mutilation (ours).
Corde cintrée de SylvancienneTaille6560Taille Cuir · Armure : 111 · +21 Endurance · +18 Esprit · +10 Dégâts des sorts · +30 Soins des sorts
Collerette de hors-la-loiTête6560Tête Cuir · Armure : 160 · +21 Agilité · +31 Endurance · +21 Score de crit.
Pantalon de SylvancienneJambes6560Jambes Cuir · Armure : 173 · +27 Endurance · +24 Esprit · +13 Dégâts des sorts · +40 Soins des sorts
Espauliers d’éternitéÉpaule6560Epaule Mailles · Armure : 312 · +21 Endurance · +18 Esprit · +10 Dégâts des sorts · +30 Soins des sorts
Garde-poignets de tranquillitéPoignets6560Poignets Mailles · Armure : 182 · +16 Force · +14 Endurance · +10 Intelligence
Garde-mains endeuillésMains6560Mains Mailles · Armure : 260 · +21 Agilité · +18 Endurance · +14 Intelligence
Lame en bois-de-ferÀ une main6560À une main Epée · Dégâts : 79 - 148 Vitesse 2.40 · (47.3 dégâts par seconde) · +8 Force · +12 Endurance · +10 Toucher

Ce que privilégient les épiques de niveau 60

Compter les caractéristiques des 342 nouvelles pièces épiques qui demandent le niveau 60 montre à qui elles s’adressent. L’Endurance est sur presque toutes (331). Vient ensuite l’Intelligence, sur 220, loin devant la Force (90) et l’Agilité (56) ; la puissance des sorts est sur 107 pièces, et le couple dégâts des sorts et soins de l’équipement de soigneur sur 81 environ. Le coup critique (94) est la caractéristique secondaire la plus fréquente, le toucher (5) est rare. En bref, les nouveaux épiques de haut niveau penchent vers les lanceurs de sorts et les soigneurs, en grande partie parce que les ensembles d’honneur « de qualité » existent en version lanceur de sorts et en version soigneur pour plusieurs classes.

Dans le client de Forever, le toucher et le coup critique sont des scores inscrits sur l’objet, et non plus les pourcentages des lignes « Équipé : » de Classic. Les objets de Classic présents dans le client de Forever les affichent de la même façon : les 2 % de toucher et 2 % de coup critique du Heaume Coeur-de-lion y deviennent des scores de 20 et de 28.

Les caractéristiques des 342 nouveaux épiques de niveau 60
CaractéristiquePiècesPart des piècesPart des points
Endurance33196,8 %38 %
Intelligence22064,3 %12,9 %
Puissance des sorts10731,3 %7,2 %
Score de crit.9427,5 %5,5 %
Force9026,3 %6,5 %
Dégâts des sorts8224 %3,4 %
Soins des sorts8123,7 %9,9 %
Agilité5616,4 %3,8 %
Esprit5114,9 %2,7 %
Puissance d’attaque4212,3 %4,7 %
Armure bonus185,3 %3,9 %
Mana Regeneration per 5 sec123,5 %0,2 %
Esquive102,9 %0,5 %
Toucher51,5 %0,3 %
Défense30,9 %0,1 %
Expertise20,6 %0,1 %
Pénétration des sorts20,6 %0 %
Puissance d'attaque à distance10,3 %0,1 %

Les armes d’honneur « de qualité » et les pièces hors ensemble

En plus des pièces d’ensemble, l’équipement d’honneur « de qualité » compte 104 épiques de niveau 60 qui lui sont propres : armes, objets tenus en main gauche, boucliers, ceintures et brassards au niveau d’objet 65. Les versions Horde et Alliance sont le même objet sous deux noms et partagent donc une ligne ici : 50 pièces différentes. Les armes à une main tournent autour de 47 points de dégâts par seconde et les armes à deux mains autour de 62, avec de la puissance d’attaque et du coup critique pour la mêlée et de la puissance des sorts pour les lanceurs de sorts ; les ceintures et les brassards existent pour chaque type d’armure et chaque rôle.

Les 50 pièces « de qualité » hors ensemble (50)
Les pièces d’honneur « de qualité » hors ensemble (niveau 60)
ObjetEmplacementNiveau d’objetCaractéristiques et effets
Masse d’armes de qualité de grand seigneur de guerre
Marteau de guerre de qualité de connétable
Main droite65Main droite Masse · Dégâts : 96 - 178 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +12 Endurance · +7 Intelligence · Rend 5 points de mana toutes les 5 secondes.
Sorcelame de qualité de grand seigneur de guerre
Magelame de qualité de connétable
Main droite65Main droite Dague · Dégâts : 66 - 123 Vitesse 2.00 · (47.3 dégâts par seconde) · +8 Endurance · +7 Intelligence · +14 Score de crit.
Lame de qualité de connétable (main droite)
Griffe droite de qualité de grand seigneur de guerre
Main droite65Main droite Arme de pugilat · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Griffe gauche de qualité de grand seigneur de guerre
Lame de qualité de connétable (main gauche)
Main gauche65Main gauche Arme de pugilat · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Tome de restauration de qualité de connétable
Tome de guérison de qualité de grand seigneur de guerre
Main gauche65Tenu(e) en main gauche · +13 Endurance · +13 Intelligence · +13 Esprit · +9 Dégâts des sorts · +28 Soins des sorts
Tome de puissance de qualité de connétable
Tome de destruction de qualité de grand seigneur de guerre
Main gauche65Tenu(e) en main gauche · +15 Endurance · +14 Intelligence · +18 Puissance des sorts
Lame de qualité de grand seigneur de guerre
Épée longue de qualité de connétable
À une main65À une main Epée · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Prestelame de qualité de grand seigneur de guerre
Vivelame de qualité de connétable
À une main65À une main Epée · Dégâts : 68 - 102 Vitesse 1.80 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Hache courte de qualité de connétable
Fendoir de qualité de grand seigneur de guerre
À une main65À une main Hache · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Miséricorde de qualité de connétable
Rasoir de qualité de grand seigneur de guerre
À une main65À une main Dague · Dégâts : 75 - 114 Vitesse 2.00 · (47.3 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Punisseur de qualité de connétable
Gourdin de qualité de grand seigneur de guerre
À une main65À une main Masse · Dégâts : 109 - 165 Vitesse 2.90 · (47.2 dégâts par seconde) · +2 Endurance · +14 Score de crit. · +24 Puissance d’attaque
Viseur de qualité de connétable
Arc à double courbure de qualité de grand seigneur de guerre
À distance65À distance Arc · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque
Arme à répétition de qualité de connétable
Arbalète de qualité de grand seigneur de guerre
À distance65À distance Arbalète · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque
Canon à main de qualité de connétable
Balayeur de rue de qualité de grand seigneur de guerre
À distance65À distance Arme à feu · +6 Endurance · +32 Puissance d’attaque
Égide de qualité de connétable
Pavois de qualité de grand seigneur de guerre
Bouclier65Main gauche Bouclier · Armure : 2468 · +9 Force · +21 Endurance · Equipé : Lorsque vous êtes touché en combat, vous avez 5% de chances d'infliger 35 à 65 points de dégâts de Nature à l'attaquant.
Barricade de qualité de connétable
Barricade de qualité de grand seigneur de guerre
Bouclier65Main gauche Bouclier · Armure : 2468 · +21 Endurance · +9 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts
Destructeur de qualité de grand seigneur de guerre
Démolisseur de qualité de connétable
Deux mains65Deux mains Masse · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +15 Force · +25 Endurance · +24 Intelligence · +24 Puissance des sorts
Découpeuse de qualité de connétable
Hache de bataille de qualité de grand seigneur de guerre
Deux mains65Deux mains Hache · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit.
Marteau d’armes de qualité de connétable
Pulvériseur de qualité de grand seigneur de guerre
Deux mains65Deux mains Masse · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit.
Couteau de brèche de qualité de connétable
Aiguillon de qualité de grand seigneur de guerre
Deux mains65Deux mains Arme d'hast · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit.
Bâton de qualité de connétable
Bâton de guerre de qualité de grand seigneur de guerre
Deux mains65Deux mains Bâton · Dégâts : 147 - 222 Vitesse 3.00 · (61.5 dégâts par seconde) · +36 Endurance · +20 Intelligence · +5 Pénétration des sorts
Claymore de qualité de connétable
Grande épée de qualité de grand seigneur de guerre
Deux mains65Deux mains Epée · Dégâts : 187 - 281 Vitesse 3.80 · (61.6 dégâts par seconde) · +23 Force · +35 Endurance · +14 Score de crit.
Baudrier de qualité de légionnaire riveté
Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en mailles plates
Taille65Taille Mailles · Armure : 234 · +15 Force · +26 Endurance · +12 Intelligence
Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en soie
Écharpe de qualité de magus légionnaire
Taille65Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +15 Intelligence · +14 Puissance des sorts
Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau de bête
Ceinture de qualité de légionnaire en peau de dragon
Taille65Taille Cuir · Armure : 111 · +14 Force · +10 Agilité · +26 Endurance · +8 Intelligence
Cordelière de qualité de chevalier-capitaine en cuir
Ceinturon de qualité de légionnaire en pelombre
Taille65Taille Cuir · Armure : 111 · +10 Force · +17 Agilité · +26 Endurance
Ceinturon de qualité de chevalier-capitaine en mailles
Ceinturon de qualité de légionnaire en anneaux
Taille65Taille Mailles · Armure : 234 · +17 Agilité · +26 Endurance · +10 Intelligence
Ceinture de qualité de chevalier-capitaine de chevalerie
Ceinture de qualité de légionnaire en écailles
Taille65Taille Plaques · Armure : 415 · +17 Force · +26 Endurance · +10 Intelligence
Ceinturon de qualité de chevalier-capitaine en plaques
Ceinturon de qualité de légionnaire en plaques cimentières
Taille65Taille Plaques · Armure : 415 · +17 Force · +10 Agilité · +26 Endurance
Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en tisse-effroi
Ceinture de qualité de légionnaire en tisse-gangrène
Taille65Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +17 Intelligence · +12 Puissance des sorts
Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en étoffe du Vide
Cordelière de qualité de légionnaire en satin
Taille65Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +17 Intelligence · +11 Puissance des sorts
Ceinture de qualité de chevalier-capitaine lumineuse
Ceinture de qualité de légionnaire lamellaire
Taille65Taille Plaques · Armure : 415 · +26 Endurance · +11 Intelligence · +8 Dégâts des sorts · +24 Soins des sorts · Rend 4 points de mana toutes les 5 secondes.
Baudrier de qualité de légionnaire en mailles
Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en écailles
Taille65Taille Mailles · Armure : 234 · +28 Endurance · +18 Intelligence · +14 Puissance des sorts
Baudrier de qualité de légionnaire en mailles annelées
Baudrier de qualité de chevalier-capitaine en mailles rivetées
Taille65Taille Mailles · Armure : 234 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +11 Esprit · +7 Dégâts des sorts · +22 Soins des sorts
Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau lunaire
Ceinture de qualité de légionnaire en peau de wyrm
Taille65Taille Cuir · Armure : 111 · +28 Endurance · +14 Intelligence · +11 Puissance des sorts
Sangle de qualité de chevalier-capitaine en peau du Rêve
Ceinture de qualité de légionnaire en cuir de kodo
Taille65Taille Cuir · Armure : 111 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +12 Esprit · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts
Écharpe de qualité de chevalier-capitaine en étoffe lunaire
Cordelière de qualité de légionnaire soyeuse
Taille65Taille Tissu · Armure : 56 · +26 Endurance · +12 Intelligence · +11 Esprit · +7 Dégâts des sorts · +22 Soins des sorts
Crispins de qualité de magus légionnaire
Brassards de qualité de légionnaire en tisse-gangrène
Brassards de qualité de légionnaire en satin
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en soie
Crispins de qualité de chevalier-capitaine en tisse-effroi
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en étoffe du Vide
Poignets65Poignets Tissu · Armure : 44 · +20 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance des sorts
Garde-poignets de qualité de légionnaire en anneaux
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles
Poignets65Poignets Mailles · Armure : 182 · +21 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance d’attaque
Brassards de qualité de légionnaire rivetés
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles plates
Poignets65Poignets Mailles · Armure : 182 · +12 Force · +20 Endurance · +7 Intelligence
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau de bête
Brassards de qualité de légionnaire en peau de dragon
Poignets65Poignets Cuir · Armure : 86 · +12 Force · +7 Agilité · +20 Endurance
Brachiales de qualité de chevalier-capitaine en cuir
Brachiales de qualité de légionnaire en pelombre
Poignets65Poignets Cuir · Armure : 86 · +13 Agilité · +21 Endurance
Garde-bras de qualité de chevalier-capitaine de chevalerie
Garde-bras de qualité de légionnaire en écailles
Poignets65Poignets Plaques · Armure : 323 · +12 Force · +20 Endurance · +7 Intelligence
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en plaques
Garde-bras de qualité de légionnaire en plaques cimentières
Poignets65Poignets Plaques · Armure : 323 · +13 Force · +21 Endurance
Garde-bras de qualité de chevalier-capitaine lumineux
Garde-bras de qualité de légionnaire lamellaires
Poignets65Poignets Plaques · Armure : 323 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts
Brassards de qualité de légionnaire en mailles
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en écailles
Poignets65Poignets Mailles · Armure : 182 · +20 Endurance · +10 Intelligence · +12 Puissance des sorts
Brassards de qualité de légionnaire en mailles annelées
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en mailles rivetées
Poignets65Poignets Mailles · Armure : 182 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau lunaire
Brassards de qualité de légionnaire en peau de wyrm
Poignets65Poignets Cuir · Armure : 86 · +21 Endurance · +10 Intelligence · +7 Puissance des sorts
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en peau du Rêve
Brassards de qualité de légionnaire en cuir de kodo
Poignets65Poignets Cuir · Armure : 86 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts
Brassards de qualité de légionnaire soyeux
Brassards de qualité de chevalier-capitaine en étoffe lunaire
Poignets65Poignets Tissu · Armure : 44 · +20 Endurance · +12 Intelligence · +6 Dégâts des sorts · +18 Soins des sorts

Les nouveaux objets de recette par métier

Le travail du cuir, la couture et la forge reçoivent le plus de nouveaux patrons et plans, ce qui correspond aux comptes d’armures ci-dessus. Il s’agit d’objets de recette (ce qu’on lit pour apprendre une recette) ; les recettes elles-mêmes sont listées sur la page de chaque métier.

Les nouveaux objets de recette par métier
MétierObjets de recette
Travail du cuir269
Couture186
Forge180
Ingénierie77
Enchantement64
Alchimie56
Cuisine40
Secourisme11
Pêche2

Curiosités

Quelques nouveaux objets et ce qu’en dit le client
ObjetTexte dans le client
Transporteur dimensionnel vers le mont HyjalUn mélange détonant de techniques d’ingénierie gobelines et gnomes.
Sacoche de la poste d’HyjalNi la neige, ni la pluie, ni la chaleur, ni la lueur de la nuit…
Pièce d’or d’Anduin WrynnJ’aimerais bien grandir, j’ai l’impression que ça fait des années que j’ai dix ans.
Tabard « Lordaeron pour toujours »—
Pendentif des rives Claires corrompuLui qui avait jadis la pureté des cours d’eau des rives Claires est à présent souillé.

Le transporteur est un objet d’ingénierie pour le mont Hyjal, le pendentif doit son nom aux Rives Claires, et la pièce fait partie d’une série de pièces d’or, d’argent et de cuivre aux noms de personnages de Warcraft, chacune avec sa propre phrase.

Sources et limites

Tous les chiffres de cette page sont comptés par nos soins dans les tables d’objets du client de la bêta de Forever 1.60.1.70170 et du client Classic Era 1.15.9.69722, telles que wago.tools les publie. Le client ne dit ni où un objet s’obtient ni s’il sera dans le jeu au lancement. Notre façon de compter et ce que nous laissons de côté : méthode du datamining de la bêta.

Le client de Forever ne stocke plus l’armure, les dégâts ni les valeurs de caractéristiques d’un objet ; il les calcule à partir de tables d’échelonnage, selon le niveau d’objet, la qualité et l’emplacement. Les bulles d’aide et les tableaux de cette page utilisent les mêmes tables. Vérifiés sur les objets communs aux deux clients, nos chiffres correspondent à ceux du client Classic Era pour 98,8 % des 5 535 caractéristiques, 97,5 % des 2 913 valeurs d’armure et 89,8 % des 687 fourchettes de dégâts d’arme ; le reste, ce sont surtout des armes et des armures fabriquées dont les valeurs de Classic avaient été fixées à la main, et pour lesquelles les tables du client de Forever donnent un autre chiffre (la base de données Forever de Wowhead affiche les mêmes que nous). Les dégâts des armes à distance sont laissés de côté : aucune table ne les reproduit. Les textes d’effet sont remplis par le même moteur de rendu que les textes du calculateur de talents ; un texte dont une valeur ne se trouve pas dans les tables est omis plutôt que deviné.

Dans le client, pas confirmé

  • Être dans le client de la bêta ne veut pas dire qu’un objet sortira ; les objets peuvent changer ou être retirés avant le lancement.
  • Où un objet s’obtient, qui le vend et à quel prix : ces tables ne le disent pas.
  • Les caractéristiques, l’armure et les dégâts sont calculés à partir des tables d’échelonnage du client, comme l’explique la section « Sources et limites ».
  • Nos groupes reposent sur le nom seulement ; un objet peut porter le nom d’un groupe sans rien avoir à voir avec lui.
  • Les 1 903 identifiants sans nom seront peut-être remplis par des builds ultérieurs.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources