WoW Forever Beta-Datamining: neue Gegenstände
Der Beta-Client von Forever (Build 1.60.1.70291) enthält 6.884 Gegenstandskennungen, die der Client von Classic Era (1.15.9.69722) nicht hat. Ohne die namenlosen Kennungen, die Gegenstände von NSCs, die Testgegenstände und die alten Gegenstände unter neuer Kennung bleiben 4.814 neue Gegenstände. Diese Seite ordnet sie so, wie ein Spieler fragt: welche Art von Gegenstand, auf welcher Stufe, für welchen Platz und welche Klasse, und auf welche Teile von Forever sie hindeuten.
Von uns in den Tabellen des Clients gezählt, zuletzt geprüft: . Der Client ist eine Beta: Sein Inhalt kann sich vor dem Start ändern oder gestrichen werden. Ein Name, den der deutsche Client noch nicht übersetzt hat, erscheint auf Englisch.
In Zahlen
- Neue Gegenstände
- 4.814
- benannt, kein Gegenstand von NSCs, kein Testgegenstand, kein alter Name
- Ausrüstung
- 2.006
- 423 Leder, 415 Stoff, 354 schwere Rüstung, 198 Platte
- Epische Qualität
- 508
- höchste Gegenstandsstufe: 71
- Rezeptgegenstände
- 891
- Muster, Pläne, Baupläne …
Von den 6.884 neuen Gegenstandskennungen haben 1.905 im Client noch weder Namen noch Qualität noch Stufe: Die Kennung gibt es, den Gegenstand nicht. Weitere 79 sind Waffen von NSCs, Testgegenstände oder Platzhalter, und 86 tragen den Namen eines Gegenstands, den Classic Era schon hat. Alle Zahlen weiter unten gelten für die 4.814, die übrig bleiben; die genauen Regeln stehen auf der Seite zur Methodik.
| Qualität | Gegenstände | Anteil | Davon Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Schlecht | 110 | 2,3 % | 16 |
| Verbreitet | 1.719 | 35,7 % | 185 |
| Selten | 1.079 | 22,4 % | 665 |
| Rar | 1.398 | 29 % | 780 |
| Episch | 508 | 10,6 % | 360 |
| Gegenstandsklasse | Gegenstände | Anteil | Epische |
|---|---|---|---|
| Rüstung | 1.738 | 36,1 % | 327 |
| Rezept | 891 | 18,5 % | 119 |
| Quest | 812 | 16,9 % | 2 |
| Verbrauchbar | 643 | 13,4 % | 1 |
| Verschiedenes | 352 | 7,3 % | 14 |
| Waffe | 273 | 5,7 % | 41 |
| Handwerkswaren | 60 | 1,2 % | 1 |
| Behälter | 30 | 0,6 % | 1 |
| Schlüssel | 11 | 0,2 % | 0 |
| Projektil | 2 | 0 % | 2 |
| Reagenz | 1 | 0 % | 0 |
| Köcher | 1 | 0 % | 0 |
Wo die neue Ausrüstung zwischen 1 und 60 liegt
Nach der Stufe geordnet, die zum Anlegen nötig ist, liegt das Gewicht der neuen Ausrüstung an beiden Enden. Stufe 60 und der Bereich 51–59 stellen zusammen mehr als ein Drittel, und die meisten epischen Teile liegen auf Stufe 60. Die mittleren Stufen bekommen rund hundert Teile je zehn Stufen, vor allem grüne und blaue: Das passt zu neuen Zonen und Dungeons auf dem ganzen Weg und nicht nur zu Inhalten für hohe Stufen (der Level-Guide nennt Zonen und Dungeons nach Stufe).
Die große erste Zeile ist Ausrüstung ganz ohne Stufenanforderung. Das ist keine Ausrüstung für niedrige Stufen: Ihre Gegenstandsstufen reichen von 1 bis 60, und neben der Transmogrifikation der Editionen, den Wappenröcken und den „wiederhergestellten“ Teilen stehen dort gewöhnliche Belohnungen, denen der Client keine Stufe gibt. Bei ihnen sagt die Gegenstandsstufe mehr als diese Tabelle.
| Benötigte Stufe | Ausrüstung | Anteil | Rare | Epische |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Stufe oder Stufe 1 | 681 | 33,9 % | 83 | 0 |
| 2–10 | 92 | 4,6 % | 8 | 0 |
| 11–20 | 114 | 5,7 % | 106 | 0 |
| 21–30 | 118 | 5,9 % | 82 | 0 |
| 31–40 | 117 | 5,8 % | 65 | 0 |
| 41–50 | 156 | 7,8 % | 122 | 4 |
| 51–59 | 354 | 17,6 % | 287 | 14 |
| 60 | 374 | 18,6 % | 27 | 342 |
Plätze und Rüstungsarten
Leder (423) und Stoff (415) bekommen die meisten neuen Rüstungsteile, schwere Rüstung (354) etwas weniger und Platte (198) am wenigsten: Plattenträger haben etwa halb so viele neue Teile wie Lederträger. Füße, Taille und Hände sind die am besten versorgten Plätze; Hals, Finger und Schmuck haben deutlich weniger. Dort ändert sich gegenüber Classic am wenigsten.
| Platz | Stoff | Leder | Schwere Rüstung | Platte | Sonstiges | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf | 47 | 43 | 35 | 19 | 16 | 160 |
| Hals | 0 | 0 | 0 | 0 | 38 | 38 |
| Schulter | 32 | 38 | 34 | 22 | 6 | 132 |
| Hemd | 0 | 1 | 0 | 0 | 10 | 11 |
| Brust | 49 | 52 | 39 | 23 | 13 | 176 |
| Taille | 54 | 61 | 53 | 27 | 9 | 204 |
| Beine | 47 | 58 | 49 | 20 | 7 | 181 |
| Füße | 54 | 66 | 55 | 34 | 8 | 217 |
| Handgelenke | 40 | 47 | 39 | 22 | 2 | 150 |
| Hände | 54 | 57 | 50 | 31 | 7 | 199 |
| Finger | 0 | 0 | 0 | 0 | 80 | 80 |
| Schmuck | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 40 |
| Einhändig | 0 | 0 | 0 | 0 | 71 | 71 |
| Schild | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 |
| Distanz | 0 | 0 | 0 | 0 | 55 | 55 |
| Rücken | 38 | 0 | 0 | 0 | 7 | 45 |
| Zweihändig | 0 | 0 | 0 | 0 | 98 | 98 |
| Wappenrock | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 13 |
| Waffenhand | 0 | 0 | 0 | 0 | 44 | 44 |
| Schildhand | 0 | 0 | 0 | 0 | 38 | 38 |
| Relikt | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | 24 |
Die 273 neuen Waffen nach Art (16)
| Waffenart | Waffen | Epische | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|
| Dolche | 39 | 4 | 65 |
| Einhandstreitkolben | 31 | 5 | 65 |
| Stäbe | 27 | 2 | 65 |
| Einhandschwerter | 24 | 5 | 65 |
| Zweihandstreitkolben | 20 | 4 | 65 |
| Stangenwaffen | 20 | 2 | 65 |
| Zweihandschwerter | 19 | 2 | 65 |
| Bogen | 17 | 2 | 65 |
| Zauberstäbe | 15 | 1 | 65 |
| Faustwaffen | 15 | 4 | 65 |
| Zweihandäxte | 12 | 3 | 65 |
| Schusswaffen | 9 | 3 | 65 |
| Einhandäxte | 9 | 2 | 65 |
| Wurfwaffe | 9 | 0 | 57 |
| Armbrüste | 4 | 2 | 65 |
| Verschiedenes | 3 | 0 | 0 |
Worauf die neuen Gegenstände hindeuten
Viele neue Gegenstände haben ein Wort im Namen gemeinsam, und diese Wörter passen zu Systemen und Orten, die Forever hinzufügt. Die Gruppen decken 1.007 der 4.814 Gegenstände ab; jede Zeile führt zu der Seite, die diesen Teil des Spiels behandelt.
| Gruppe | Gegenstände | Epische | Zum Beispiel |
|---|---|---|---|
| „Erstklassige“ Ehrenausrüstung | 537 | 292 | Erstklassiges Schwert des Obersten Kriegsfürsten Erstklassige Magusgugel des Kriegsfürsten Erstklassige Magusbeinkleider des Kriegsherrn |
| Belohnungen: Darkspear-Inseln | 43 | 10 | Stulpen von Theramore Handwickel von Theramore Schulterstücke von Theramore |
| Handwerksverfügungen und Kisten | 184 | 0 | Versiegelte Elitekiste Handwerksverfügung: Elixier der Ogerstärke Handwerksverfügung: Elixier der Weisheit |
| Startausrüstung der Zephrali | 32 | 0 | Kettenhemd der Zephrali Handgelenksschützer der Zephrali Stulpen der Zephrali |
| Himmelsgeschmiedet, böengewoben, windgewickelt, sturmgenäht | 128 | 0 | Wolkenblauer himmelsgeschmiedeter Helm Wolkenblaue himmelsgeschmiedete Schulterstücke Wolkenblaue böengewobene Kapuze |
| Transmogrifikation und Wappenröcke der Editionen | 31 | 0 | Siegelring der Shen'dorei Gürtel des Shen'dorei-Magisters Stiefel des Shen'dorei-Magisters |
| Gegenstände aus Hyjal | 13 | 0 | EZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjalgipfel Dimensionstransporter: Hyjalgipfel Eulenfeder des Hyjal |
| Level-Ausrüstung und Vorratskisten | 39 | 0 | Stoffausrüstung der Stufe 23 Lederausrüstung der Stufe 23 Panzerausrüstung der Stufe 23 |
- „Erstklassige“ Ehrenausrüstung (537 Gegenstände). „Erstklassige“ Fassungen der Ausrüstung der Ehrenränge, mit Gegenstandsstufe 60 (ab Stufe 55) und 65 (ab Stufe 60), dazu „erstklassige kühne“ Siegel (zum Beispiel „Erstklassiges kühnes Schultersiegel“), mit denen laut Client hochrangige Veteranen einen Platz aufwerten. Das ist eine neue Stufe an der Spitze des PvP-Ehrensystems und die größte Gruppe neuer epischer Gegenstände.
- Darkspear-Inseln (43). Ringe, Halsketten, Schmuckstücke und epische Teile für Hände und Schultern, benannt nach den zwei Seiten des Schlachtfelds Darkspear-Inseln, den Darkspear und Theramore, dazu Rationen, Verbände, Pakete und ein Ehrenabzeichen.
- Handwerksverfügungen (184). Der Client beschreibt jede Verfügung als offenen Handwerksauftrag: Bring die verlangten Gegenstände und liefere sie ab. Zusammen mit den Gegenständen „Abgefangene Vorräte“ und „Versiegelte Elitekiste“ ergibt das ein Auftragssystem rund um die Berufe, das die Berufstabellen allein nicht zeigen.
- Startsets und hergestellte Sets. Die Teile „der Zephrali“ (32) sind Ausrüstung der Stufe 9 in jeder Rüstungsart, benannt nach der Insel Zephras, dem Startgebiet der Himmelsgeborenen. Die Familien himmelsgeschmiedet, böengewoben, windgewickelt und sturmgenäht (128) sind hergestellte Sets für niedrige Stufen mit eigenen Plänen und Mustern.
- Level-Kisten (39). Kisten mit Ausrüstung und Berufsmaterial für die Stufen 23, 38, 57 und 60. Sie sehen nach Ausstattung für die vorgefertigten Charaktere der Beta aus; Blizzard hat gesagt, dass keine Charakteraufwertung geplant ist (siehe den Level-Guide).
Die neuen Gegenstandssets
Der Client enthält 55 Gegenstandssets, die Classic Era nicht hat. 16 davon tragen nur den Namen von Ehrensets, die es in Classic Era schon gibt. Die 13 mit neuem Namen sagen am meisten: Sets „des Kriegsfürsten“ und des Rangs darunter für Paladine (der Client schreibt dafür teils „des Champions“, teils „des Feldherrn“), Sets „des Feldkommandanten“ und „des Feldmarschalls“ für Schamanen. Ehrensets tragen die Rangnamen einer Fraktion: Es sind also die Sets, die Classic nie gebraucht hat, für Paladine der Horde (Untote) und Schamanen der Allianz (Zwerge). Jede Klasse bekommt ein Set je Rolle, erkennbar am Bonus für 6 Teile: Heilung (Aegis, Kriegsrausch), Zauberschaden und Heilung (Rechtschaffenheit, Donnerfaust) oder +40 Angriffskraft (Erderschütterer). Der Rest folgt den Ehrensets aus Classic: Die Sets des Kriegsfürsten und des Feldmarschalls geben mit 2 Teilen +20 Ausdauer und mit 3 Teilen einen Klassenbonus (10 Sekunden weniger auf Hammer der Gerechtigkeit, 2 % kritische Trefferchance mit Schockzaubern), und die Sets der niedrigeren Ränge haben dieselben Boni für 2, 4 und 6 Teile in umgekehrter Reihenfolge. Die Seite Sets in WoW Forever (auf Englisch) zeigt sie einzeln mit ihren Teilen, neben den Sets aus Classic, deren Boni sich geändert haben.
| Set | Klasse | Teile | Gegenstandsstufe | Benötigte Stufe | Setboni |
|---|---|---|---|---|---|
| Aegis des Kriegsfürsten | Paladin | 6 | 65 | 60 | (2) Set: +20 Ausdauer. (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek. (6) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15. |
| Rechtschaffenheit des Kriegsfürsten | Paladin | 6 | 65 | 60 | (2) Set: +20 Ausdauer. (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek. (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23. |
| Erderschütterer des Feldmarschalls | Schamane | 6 | 65 | 60 | (2) Set: +20 Ausdauer. (3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: +40 Angriffskraft. |
| Kriegsrausch des Feldmarschalls | Schamane | 6 | 65 | 60 | (2) Set: +20 Ausdauer. (3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15. |
| Donnerfaust des Feldmarschalls | Schamane | 6 | 65 | 60 | (2) Set: +20 Ausdauer. (3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23. |
| Gesegnete Plattenrüstung | Alle Klassen | 8 | 52–61 | 56 | (2) Set: +10 Schattenwiderstand. (3) Set: +20 Stärke. (5) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 2%%. (6) Set: Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu 29. |
| Lehren der Furbolgs | Alle Klassen | 2 | 62 | 55 | (2) Set: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Angriffskraft um 40 zu erhöhen, und Eure Heilzauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 20 zu erhöhen. |
| Aegis des Feldherrn | Paladin | 6 | 60 | 55 | (2) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15. (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek. (6) Set: +20 Ausdauer. |
| Rechtschaffenheit des Champions | Paladin | 6 | 60 | 55 | (2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23. (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek. (6) Set: +20 Ausdauer. |
| Erderschütterer des Feldkommandanten | Schamane | 6 | 60 | 55 | (2) Set: +40 Angriffskraft. (4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: +20 Ausdauer. |
| Kriegsrausch des Feldkommandanten | Schamane | 6 | 60 | 55 | (2) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15. (4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: +20 Ausdauer. |
| Donnerfaust des Feldkommandanten | Schamane | 6 | 60 | 55 | (2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23. (4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%. (6) Set: +20 Ausdauer. |
| Sturmstoffornat | Alle Klassen | 6 | 44–50 | 45 | (3) Set: +10 Willenskraft. (6) Set: Erhöht die durch Zauber und Effekte hervorgerufene Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8. |
Die Sets unter neuer Kennung mit einem Namen aus Era (16)
| Set | Klasse | Teile | Gegenstandsstufe | Benötigte Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Würdengewand des Kriegsfürsten | Priester | 6 | 65 | 60 |
| Würdengewand des Feldmarschalls | Priester | 6 | 65 | 60 |
| Zuflucht des Kriegsfürsten | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Zuflucht des Feldmarschalls | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Wildfell des Feldmarschalls | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Wildfell des Kriegsfürsten | Druide | 6 | 65 | 60 |
| Rechtschaffenheit des Feldmarschalls | Paladin | 6 | 65 | 60 |
| Kriegsrausch des Kriegsfürsten | Schamane | 6 | 65 | 60 |
| Donnerfaust des Kriegsfürsten | Schamane | 6 | 65 | 60 |
| Würdengewand des Feldherrn | Priester | 6 | 60 | 55 |
| Würdengewand des Feldkommandanten | Priester | 6 | 60 | 55 |
| Wildfell des Feldherrn | Druide | 6 | 60 | 55 |
| Wildfell des Feldkommandanten | Druide | 6 | 60 | 55 |
| Rechtschaffenheit des Feldkommandanten | Paladin | 6 | 60 | 55 |
| Kriegsrausch des Feldherrn | Schamane | 6 | 60 | 55 |
| Donnerfaust des Feldherrn | Schamane | 6 | 60 | 55 |
Weitere 26 Sets sind im Client benannt, obwohl keines ihrer Teile einen Namen hat. Die meisten sind Klassensets in einer Fassung je Rolle (zum Beispiel „Wut des Cenarius“ und „Eklipse des Cenarius“ für den Druiden): Das sind die Tier-1-Sets aus dem Datamining, die der Schlachtzug-Guide nennt, eines für jede der 18 Zeilen aus Klasse und Talentbaum bei den Setboni der Seite der neuen Zauber. Ihre Teile haben noch keinen Namen, aber ihre Boni stehen im Client, und sie sind je Rolle geschrieben: 2 Teile geben Zauberwirkern und Schurken 1 % Trefferchance, Jägern und den anderen Schadensklassen 1 % Angriffs- und Zaubertempo, Heilern 10 Willenskraft und Tanks 7 Verteidigung; 3 Teile verbessern einen Hilfszauber; 4 Teile bringen mehr Kraft gegen eine Kreaturenart, Heilung und Zaubermacht für Heiler und für Tanks 1,2 % weniger Angriffe, denen ausgewichen wird oder die pariert werden; 5 Teile verändern einen prägenden Zauber, von denen mehrere aus späteren Erweiterungen stammen (Springflut, Lavaexplosion, Sühne, Gebet der Besserung und Frostfeuerblitz). Ohne die Teile weiß man weder ihre Stufe noch, wo man sie bekommt.
| Set | Teile | Setboni |
|---|---|---|
| Goliaths adaptive Gewänder | 3 | – |
| Manaflammenornat | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft. (5) Set: Euer Zauber 'Frostfeuerblitz' hat eine 10% höhere Chance, 'Geschosssalve' auszulösen, seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht, während 'Einäschern' aktiv ist, und er hat eine 10% höhere Chance 'Eisige Finger' auszulösen. |
| Grimmstichrüstung | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (4) Set: +36 Angriffskraft gegen Humanoide. (5) Set: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Vergiften' und 'Ausweiden' um 5 Energie. |
| Dämonenherzgewandung | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbannen' um 1,5 Sek. (4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft. (5) Set: Euer Zauber 'Aderlass' erzeugt 20% Mana mehr, ohne zusätzliche Gesundheit zu kosten. |
| Rüstung des Wildpirschers | 6 | (2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%. (4) Set: +36 Angriffskraft gegen Wildtiere. |
| Schlachtrüstung des Ruhms | 6 | (2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%. (4) Set: +36 Angriffskraft gegen Humanoide. |
| Kampfplatte des Ruhms | 6 | (2) Set: Verteidigung +7. (4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%. |
| Gewänder der Überzeugung | 6 | (2) Set: Willenskraft +10 (4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9. |
| Gewandung der Überzeugung | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Untote fesseln' um 10 Sek. (4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Untote kämpft. |
| Schlachtrüstung der Gerechtigkeit | 6 | (2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%. |
| Rüstung der Gerechtigkeit | 6 | (2) Set: Willenskraft +10 (4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9. |
| Kampfplatte der Gerechtigkeit | 6 | (2) Set: Verteidigung +7. (3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Untote vertreiben' um 1,5 Sekunden. (4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%. (5) Set: Verringert die Dauer von 'Vorahnung', wenn Ihr damit belegt werdet, um 10 Sek. |
| Der Geistrufer | 6 | (2) Set: Willenskraft +10 (4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9. |
| Wut des Geistrufers | 6 | (2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%. (4) Set: +36 Angriffskraft gegen Elementare. |
| Sturm des Geistrufers | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft. |
| Gewandung des Hainhüters | 6 | (2) Set: Willenskraft +10 (4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9. |
| Wut des Hainhüters | 6 | (2) Set: Verteidigung +7. (3) Set: Euer Zauber 'Wiedergeburt' kann jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 2 Sek. verringert. (4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%. |
| Finsternis des Hainhüters | 6 | (2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%. (4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft. (5) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 3 Sek. |
| Wildheit des Hainhüters | 6 | (2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%. (3) Set: Euer Zauber 'Überwintern' kann jetzt in Katzengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 1,5 Sek. verringert, aber er hat eine Abklingzeit von 15 Sek. (4) Set: +36 Angriffskraft gegen Dämonen. |
| Reiter der Pestländer | 3 | (3) Set: Chance, bei Nahkampfangriffen das Ziel auszupeitschen und 140 Schattenschaden zu verursachen. |
| Komplizen | 2 | (2) Set: Chance, bei Nahkampfangriff wütend zu werden, wodurch die Stärke 10 Sek. lang um 50 erhöht wird. (2) Set: +22 Stärke. |
| Segen von Kalimdor | 3 | (2) Set: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Brachland und im Steinkrallengebirge um 5%. |
| Gewandung des Fäulnisheilers | 5 | (2) Set: +5 Schattenwiderstand. (3) Set: +10 Intelligenz. |
| Gewänder des purpurnen Zauberers | 5 | (2) Set: +5 Arkanwiderstand. (3) Set: +10 Willenskraft. |
| Schlachtrüstung von Krol'Dok | 5 | (2) Set: +100 Rüstung. (3) Set: Verteidigung +5. |
| Gewänder des Vollstreckers der Defias | 5 | (2) Set: +10 Feuerwiderstand. (3) Set: +15 Ausdauer. (4) Set: Schwerter +1. |
Auffällige epische Gegenstände und neue Relikte
Außerhalb der Gruppen oben bleiben 66 epische Teile. Die höchsten stehen hier. Auffällig sind die neuen Buchbände, Totems und Götzen: Der Reliktplatz bekommt neue epische Gegenstände für Paladine, Schamanen und Druiden, mit Gegenstandsstufe 65.
| Gegenstand | Platz | Gegenstandsstufe | Benötigte Stufe | Werte und Effekte |
|---|---|---|---|---|
| Dämonische Stulpen | Hände | 71 | 60 | Hände Leder · 133 Rüstung · +30 Ausdauer · +15 Intelligenz · +10 Willenskraft · +40 Bonusrüstung |
| Glibberüberzogene dämonische Stulpen | Hände | 71 | 60 | Hände Leder · 133 Rüstung · +30 Ausdauer · +15 Intelligenz · +10 Willenskraft · +40 Bonusrüstung |
| Fackel des Lichts | Distanz | 65 | 60 | Distanz Zauberstab · +11 Willenskraft · +6 Zauberschaden · +17 Zauberheilung |
| Standhafter Buchband | Relikt | 65 | 60 | Relikt Buchband · Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30%, solange 'Heiliger Schild' aktiv ist. |
| Buchband der Infusion | Relikt | 65 | 60 | Relikt Buchband · Anlegen: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 6%. |
| Totem der Dringlichkeit | Relikt | 65 | 60 | Relikt Totem |
| Götze der Schnelligkeit | Relikt | 65 | 60 | Relikt Götze |
| Götze der Bärenzwillinge | Relikt | 65 | 60 | Relikt Götze · Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Aufschlitzen' trefft, besteht eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen (Bär)' abzuschließen. |
| Holderwildkordel | Taille | 65 | 60 | Taille Leder · 111 Rüstung · +21 Ausdauer · +18 Willenskraft · +10 Zauberschaden · +30 Zauberheilung |
| Halsband des Gesetzlosen | Kopf | 65 | 60 | Kopf Leder · 160 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +31 Ausdauer · +21 Kritischer Trefferwert |
| Holderwildhosen | Beine | 65 | 60 | Beine Leder · 173 Rüstung · +27 Ausdauer · +24 Willenskraft · +13 Zauberschaden · +40 Zauberheilung |
| Ewigkeitsschulterstücke | Schulter | 65 | 60 | Schulter Schwere Rüstung · 312 Rüstung · +21 Ausdauer · +18 Willenskraft · +10 Zauberschaden · +30 Zauberheilung |
| Gelassene Handgelenksschützer | Handgelenke | 65 | 60 | Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +16 Stärke · +14 Ausdauer · +10 Intelligenz |
| Trauernde Handschützer | Hände | 65 | 60 | Hände Schwere Rüstung · 260 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +18 Ausdauer · +14 Intelligenz |
| Eisenholzklinge | Einhändig | 65 | 60 | Einhändig Schwert · 79 - 148 Schaden Tempo 2,40 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke · +12 Ausdauer · +10 Trefferwert |
Was die epischen Teile der Stufe 60 bevorzugen
Zählt man die Werte der 342 neuen epischen Teile, die Stufe 60 verlangen, sieht man, für wen sie gedacht sind. Ausdauer ist auf fast allen (331). Danach kommt Intelligenz auf 220, weit vor Stärke (90) und Beweglichkeit (56); Zaubermacht steht auf 107 Teilen, und das Paar aus Zauberschaden und Heilung der Heilerausrüstung auf etwa 81. Der kritische Trefferwert (94) ist der häufigste Sekundärwert, der Trefferwert (5) ist selten. Kurz: Die neuen epischen Teile für hohe Stufen neigen zu Zauberwirkern und Heilern, zum großen Teil, weil es die „erstklassigen“ Ehrensets für mehrere Klassen in einer Fassung für Zauberwirker und einer für Heiler gibt.
Im Client von Forever sind Trefferwert und kritischer Trefferwert Wertungen auf dem Gegenstand und nicht mehr die Prozente der Zeilen „Anlegen:“ aus Classic. Die Gegenstände aus Classic, die im Client von Forever stehen, zeigen sie genauso: Aus 2 % Trefferchance und 2 % kritischer Trefferchance auf dem Gegenstand „Löwenherzhelm“ werden dort Wertungen von 20 und 28.
| Wert | Teile | Anteil der Teile | Anteil der Punkte |
|---|---|---|---|
| Ausdauer | 331 | 96,8 % | 38 % |
| Intelligenz | 220 | 64,3 % | 12,9 % |
| Zaubermacht | 107 | 31,3 % | 7,2 % |
| Kritischer Trefferwert | 94 | 27,5 % | 5,5 % |
| Stärke | 90 | 26,3 % | 6,5 % |
| Zauberschaden | 82 | 24 % | 3,4 % |
| Zauberheilung | 81 | 23,7 % | 9,9 % |
| Beweglichkeit | 56 | 16,4 % | 3,8 % |
| Willenskraft | 51 | 14,9 % | 2,7 % |
| Angriffskraft | 42 | 12,3 % | 4,7 % |
| Bonusrüstung | 18 | 5,3 % | 3,9 % |
| Manaregeneration pro 5 Sek. | 12 | 3,5 % | 0,2 % |
| Ausweichen | 10 | 2,9 % | 0,5 % |
| Trefferwert | 5 | 1,5 % | 0,3 % |
| Verteidigung | 3 | 0,9 % | 0,1 % |
| Waffenkunde | 2 | 0,6 % | 0,1 % |
| Zauberdurchdringung | 2 | 0,6 % | 0 % |
| Distanzangriffskraft | 1 | 0,3 % | 0,1 % |
„Erstklassige“ Ehrenwaffen und Teile außerhalb der Sets
Neben den Setteilen zählt die „erstklassige“ Ehrenausrüstung 104 eigene epische Gegenstände der Stufe 60: Waffen, in der Schildhand geführte Gegenstände, Schilde, Gürtel und Armschienen mit Gegenstandsstufe 65. Die Fassungen für Horde und Allianz sind derselbe Gegenstand unter zwei Namen und teilen sich hier eine Zeile: 50 verschiedene Teile. Einhandwaffen liegen bei rund 47 Schaden pro Sekunde und Zweihandwaffen bei rund 62, mit Angriffskraft und kritischem Trefferwert für den Nahkampf und Zaubermacht für Zauberwirker; Gürtel und Armschienen gibt es für jede Rüstungsart und jede Rolle.
Die 50 „erstklassigen“ Teile außerhalb der Sets (50)
| Gegenstand | Platz | Gegenstandsstufe | Werte und Effekte |
|---|---|---|---|
| Erstklassiger Streitkolben des Obersten Kriegsfürsten Erstklassiger Kriegshammer des Großmarschalls | Waffenhand | 65 | Waffenhand Streitkolben · 96 - 178 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +12 Ausdauer · +7 Intelligenz · Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her. |
| Erstklassige Zauberklinge des Obersten Kriegsfürsten Erstklassige Magierklinge des Großmarschalls | Waffenhand | 65 | Waffenhand Dolch · 66 - 123 Schaden Tempo 2,00 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +8 Ausdauer · +7 Intelligenz · +14 Kritischer Trefferwert |
| Erstklassige rechte Handklinge des Großmarschalls Erstklassige rechte Klaue des Obersten Kriegsfürsten | Waffenhand | 65 | Waffenhand Faustwaffe · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassige linke Klaue des Obersten Kriegsfürsten Erstklassige linke Handklinge des Großmarschalls | Schildhand | 65 | Schildhand Faustwaffe · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassiger Wiederherstellungsfoliant des Großmarschalls Erstklassiger Heilungsfoliant des Obersten Kriegsfürsten | Schildhand | 65 | In Schildhand geführt · +13 Ausdauer · +13 Intelligenz · +13 Willenskraft · +9 Zauberschaden · +28 Zauberheilung |
| Erstklassiger Machtfoliant des Großmarschalls Erstklassiger Zerstörungsfoliant des Obersten Kriegsfürsten | Schildhand | 65 | In Schildhand geführt · +15 Ausdauer · +14 Intelligenz · +18 Zaubermacht |
| Erstklassiges Schwert des Obersten Kriegsfürsten Erstklassiges Langschwert des Großmarschalls | Einhändig | 65 | Einhändig Schwert · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassige Schnellklinge des Obersten Kriegsfürsten Erstklassige Schnellklinge des Großmarschalls | Einhändig | 65 | Einhändig Schwert · 68 - 102 Schaden Tempo 1,80 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassige Handaxt des Großmarschalls Erstklassiges Spaltbeil des Obersten Kriegsfürsten | Einhändig | 65 | Einhändig Axt · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassiger Langdolch des Großmarschalls Erstklassige Schneide des Obersten Kriegsfürsten | Einhändig | 65 | Einhändig Dolch · 75 - 114 Schaden Tempo 2,00 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassiger Prügler des Großmarschalls Erstklassiger Knüttel des Obersten Kriegsfürsten | Einhändig | 65 | Einhändig Streitkolben · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft |
| Erstklassiger Volltreffer des Großmarschalls Erstklassiger Doppelbogen des Obersten Kriegsfürsten | Distanz | 65 | Distanz Bogen · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft |
| Erstklassige Repetierarmbrust des Großmarschalls Erstklassige Armbrust des Obersten Kriegsfürsten | Distanz | 65 | Distanz Armbrust · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft |
| Erstklassige Handkanone des Großmarschalls Erstklassiger Straßenfeger des Obersten Kriegsfürsten | Distanz | 65 | Distanz Schusswaffe · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft |
| Erstklassige Aegis des Großmarschalls Erstklassiger Schildwall des Obersten Kriegsfürsten | Schild | 65 | Schildhand Schild · 2468 Rüstung · +9 Stärke · +21 Ausdauer · Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 5%, dem Angreifer 35 bis 65 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. |
| Erstklassige Barrikade des Großmarschalls Erstklassige Barrikade des Obersten Kriegsfürsten | Schild | 65 | Schildhand Schild · 2468 Rüstung · +21 Ausdauer · +9 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
| Erstklassiger Zerstörer des Obersten Kriegsfürsten Erstklassiger Verwüster des Großmarschalls | Zweihändig | 65 | Zweihändig Streitkolben · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +15 Stärke · +25 Ausdauer · +24 Intelligenz · +24 Zaubermacht |
| Erstklassiger Zerreißer des Großmarschalls Erstklassige Streitaxt des Obersten Kriegsfürsten | Zweihändig | 65 | Zweihändig Axt · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert |
| Erstklassiger Schlachthammer des Großmarschalls Erstklassiger Pulverisierer des Obersten Kriegsfürsten | Zweihändig | 65 | Zweihändig Streitkolben · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert |
| Erstklassige Gleve des Großmarschalls Erstklassiger Schweinestecher des Obersten Kriegsfürsten | Zweihändig | 65 | Zweihändig Stangenwaffe · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert |
| Erstklassiger Stab des Großmarschalls Erstklassiger Kriegsstab des Obersten Kriegsfürsten | Zweihändig | 65 | Zweihändig Stab · 147 - 222 Schaden Tempo 3,00 · (61,5 Schaden pro Sekunde) · +36 Ausdauer · +20 Intelligenz · +5 Zauberdurchdringung |
| Erstklassiges Claymore des Großmarschalls Erstklassiges Großschwert des Obersten Kriegsfürsten | Zweihändig | 65 | Zweihändig Schwert · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert |
| Erstklassiger Verbundgürtelbund des Zornbringers Erstklassiger Flachringgürtelbund des Kürassiers | Taille | 65 | Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +15 Stärke · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz |
| Erstklassige Seidenschärpe des Kürassiers Erstklassige Magusschärpe des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +15 Intelligenz · +14 Zaubermacht |
| Erstklassiger Bestienbalgtaillenschutz des Kürassiers Erstklassiger Drachenledergürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Leder · 111 Rüstung · +14 Stärke · +10 Beweglichkeit · +26 Ausdauer · +8 Intelligenz |
| Erstklassiger Ledersattelgurt des Kürassiers Erstklassiger Schattenbalggurt des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Leder · 111 Rüstung · +10 Stärke · +17 Beweglichkeit · +26 Ausdauer |
| Erstklassiger Kettenpanzergurt des Kürassiers Erstklassiger Kettengurt des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +17 Beweglichkeit · +26 Ausdauer · +10 Intelligenz |
| Erstklassiger Reitergürtel des Kürassiers Erstklassiger Schuppengürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Platte · 415 Rüstung · +17 Stärke · +26 Ausdauer · +10 Intelligenz |
| Erstklassiger Plattengurt des Kürassiers Erstklassiger Mörserplattengurt des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Platte · 415 Rüstung · +17 Stärke · +10 Beweglichkeit · +26 Ausdauer |
| Erstklassige Schreckenszwirnschärpe des Kürassiers Erstklassiger teufelsgewebter Gürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +17 Intelligenz · +12 Zaubermacht |
| Erstklassige Leerenstoffschärpe des Kürassiers Erstklassiger Satinsattelgurt des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +17 Intelligenz · +11 Zaubermacht |
| Erstklassiger glänzender Gürtel des Kürassiers Erstklassiger Lamellengürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Platte · 415 Rüstung · +26 Ausdauer · +11 Intelligenz · +8 Zauberschaden · +24 Zauberheilung · Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her. |
| Erstklassiger Panzergürtelbund des Zornbringers Erstklassiger Schuppenpanzergürtelbund des Kürassiers | Taille | 65 | Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +28 Ausdauer · +18 Intelligenz · +14 Zaubermacht |
| Erstklassiger Ringpanzergürtelbund des Zornbringers Erstklassiger Verbundkettengürtelbund des Kürassiers | Taille | 65 | Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +11 Willenskraft · +7 Zauberschaden · +22 Zauberheilung |
| Erstklassiger Mondbalgtaillenschutz des Kürassiers Erstklassiger Wyrmbalggürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Leder · 111 Rüstung · +28 Ausdauer · +14 Intelligenz · +11 Zaubermacht |
| Erstklassiger Traumbalgtaillenschutz des Kürassiers Erstklassiger Kodobalggürtel des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Leder · 111 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +12 Willenskraft · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
| Erstklassige Mondstoffschärpe des Kürassiers Erstklassiger seidener Sattelgurt des Zornbringers | Taille | 65 | Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +11 Willenskraft · +7 Zauberschaden · +22 Zauberheilung |
| Erstklassige Magusmanschetten des Zornbringers Erstklassige teufelsgewebte Armschienen des Zornbringers Erstklassige Satinarmschienen des Zornbringers Erstklassige Seidenarmschienen des Kürassiers Erstklassige Schreckenszwirnmanschetten des Kürassiers Erstklassige Leerenstoffarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Stoff · 44 Rüstung · +20 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Zaubermacht |
| Erstklassiger Kettenhandgelenksschutz des Zornbringers Erstklassige Kettenpanzerarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +21 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Angriffskraft |
| Erstklassige Verbundarmschienen des Zornbringers Erstklassige Flachringarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +12 Stärke · +20 Ausdauer · +7 Intelligenz |
| Erstklassige Bestienbalgarmschienen des Kürassiers Erstklassige Drachenlederarmschienen des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +12 Stärke · +7 Beweglichkeit · +20 Ausdauer |
| Erstklassige Lederarmsplinte des Kürassiers Erstklassige Schattenbalgarmsplinte des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +13 Beweglichkeit · +21 Ausdauer |
| Erstklassige Reiterarmschützer des Kürassiers Erstklassige Schuppenarmschützer des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +12 Stärke · +20 Ausdauer · +7 Intelligenz |
| Erstklassige Plattenarmschienen des Kürassiers Erstklassige Mörserplattenarmschützer des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +13 Stärke · +21 Ausdauer |
| Erstklassige glänzende Armschützer des Kürassiers Erstklassige Lamellenarmschützer des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
| Erstklassige Panzerarmschienen des Zornbringers Erstklassige Schuppenpanzerarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +20 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Zaubermacht |
| Erstklassige Ringpanzerarmschienen des Zornbringers Erstklassige Verbundkettenarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
| Erstklassige Mondbalgarmschienen des Kürassiers Erstklassige Wyrmbalgarmschienen des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +21 Ausdauer · +10 Intelligenz · +7 Zaubermacht |
| Erstklassige Traumbalgarmschienen des Kürassiers Erstklassige Kodobalgarmschienen des Zornbringers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
| Erstklassige seidene Armschienen des Zornbringers Erstklassige Mondstoffarmschienen des Kürassiers | Handgelenke | 65 | Handgelenke Stoff · 44 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung |
Die neuen Rezeptgegenstände nach Beruf
Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst bekommen die meisten neuen Muster und Pläne, passend zu den Rüstungszahlen oben. Gemeint sind Rezeptgegenstände (was man liest, um ein Rezept zu lernen); die Rezepte selbst stehen auf der Seite jedes Berufs.
| Beruf | Rezeptgegenstände |
|---|---|
| Lederverarbeitung | 269 |
| Schneiderei | 186 |
| Schmiedekunst | 180 |
| Ingenieurskunst | 77 |
| Verzauberkunst | 64 |
| Alchimie | 56 |
| Kochkunst | 40 |
| Erste Hilfe | 11 |
| Angeln | 2 |
Kuriositäten
| Gegenstand | Text im Client |
|---|---|
| Dimensionstransporter: Hyjalgipfel | Eine gefährliche Verschmelzung goblinischer und gnomischer Ingenieurskunst. |
| Postbeutel des Hyjal | Weder Schnee noch Regen noch Hitze noch das Dunkel der Nacht ... |
| Anduin Wrynns Goldmünze | Ich wünschte, ich würde endlich mal erwachsen werden. Hab' das Gefühl, dass ich schon seit 'ner Ewigkeit zehn bin. |
| Wappenrock "Lordaeron Forever" | — |
| Verderbter Anhänger der Flusslande | War einst so rein wie die Wasser, die durch die Flusslande fließen, ist jetzt aber verderbt. |
Der Transporter ist ein Ingenieursgegenstand für die Zone Hyjal, der Anhänger ist nach der Zone Flusslande benannt, und die Münze gehört zu einer Reihe von Gold-, Silber- und Kupfermünzen mit den Namen von Warcraft-Figuren, jede mit ihrem eigenen Satz.
Quellen und Grenzen
Alle Zahlen dieser Seite haben wir selbst in den Gegenstandstabellen des Beta-Clients von Forever 1.60.1.70291 und des Clients von Classic Era 1.15.9.69722 gezählt, wie wago.tools sie veröffentlicht. Der Client sagt weder, wo man einen Gegenstand bekommt, noch, ob er zum Start im Spiel ist. Wie wir zählen und was wir weglassen: Methodik des Beta-Dataminings.
Der Client von Forever speichert Rüstung, Schaden und Werte eines Gegenstands nicht mehr; er berechnet sie aus Skalierungstabellen, nach Gegenstandsstufe, Qualität und Platz. Die Tooltips und Tabellen dieser Seite nutzen dieselben Tabellen. An den Gegenständen geprüft, die beide Clients haben, stimmen unsere Zahlen mit denen des Clients von Classic Era bei 98,7 % der 5.534 Werte, 97,5 % der 2.913 Rüstungswerte und 89,8 % der 687 Schadensspannen von Waffen überein; der Rest sind vor allem hergestellte Waffen und Rüstungen, deren Werte in Classic von Hand gesetzt waren und für die die Tabellen des Clients von Forever eine andere Zahl ergeben (Wowheads Forever-Datenbank zeigt dieselben wie wir). Der Schaden von Distanzwaffen fehlt: Keine Tabelle bildet ihn nach. Effekttexte füllt dieselbe Technik wie die Texte des Talentrechners; ein Text, für den ein Wert in den Tabellen fehlt, wird weggelassen statt geraten.
Im Client, nicht bestätigt
- Dass ein Gegenstand im Beta-Client steht, heißt nicht, dass er erscheint; Gegenstände können sich vor dem Start ändern oder entfernt werden.
- Wo man einen Gegenstand bekommt, wer ihn verkauft und zu welchem Preis: Das sagen diese Tabellen nicht.
- Werte, Rüstung und Schaden sind aus den Skalierungstabellen des Clients berechnet, wie der Abschnitt „Quellen und Grenzen“ erklärt.
- Unsere Gruppen beruhen nur auf dem Namen; ein Gegenstand kann den Namen einer Gruppe tragen, ohne etwas mit ihr zu tun zu haben.
- Die 1.905 Kennungen ohne Namen werden vielleicht von späteren Builds gefüllt.
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