WoW Forever Beta-Datamining: neue Gegenstände

Der Beta-Client von Forever (Build 1.60.1.70291) enthält 6.884 Gegenstandskennungen, die der Client von Classic Era (1.15.9.69722) nicht hat. Ohne die namenlosen Kennungen, die Gegenstände von NSCs, die Testgegenstände und die alten Gegenstände unter neuer Kennung bleiben 4.814 neue Gegenstände. Diese Seite ordnet sie so, wie ein Spieler fragt: welche Art von Gegenstand, auf welcher Stufe, für welchen Platz und welche Klasse, und auf welche Teile von Forever sie hindeuten.

Epische Gegenstände, Relikte und Kuriositäten aus dem Beta-Client: Fahre über ein Symbol, tippe es an oder setze den Fokus darauf, um den Tooltip des Spiels zu sehen. Alle stehen in den Tabellen weiter unten.

Von uns in den Tabellen des Clients gezählt, zuletzt geprüft: . Der Client ist eine Beta: Sein Inhalt kann sich vor dem Start ändern oder gestrichen werden. Ein Name, den der deutsche Client noch nicht übersetzt hat, erscheint auf Englisch.

In Zahlen

Neue Gegenstände
4.814
benannt, kein Gegenstand von NSCs, kein Testgegenstand, kein alter Name
Ausrüstung
2.006
423 Leder, 415 Stoff, 354 schwere Rüstung, 198 Platte
Epische Qualität
508
höchste Gegenstandsstufe: 71
Rezeptgegenstände
891
Muster, Pläne, Baupläne …

Von den 6.884 neuen Gegenstandskennungen haben 1.905 im Client noch weder Namen noch Qualität noch Stufe: Die Kennung gibt es, den Gegenstand nicht. Weitere 79 sind Waffen von NSCs, Testgegenstände oder Platzhalter, und 86 tragen den Namen eines Gegenstands, den Classic Era schon hat. Alle Zahlen weiter unten gelten für die 4.814, die übrig bleiben; die genauen Regeln stehen auf der Seite zur Methodik.

Die neuen Gegenstände nach Qualität
QualitätGegenständeAnteilDavon Ausrüstung
Schlecht1102,3 %16
Verbreitet1.71935,7 %185
Selten1.07922,4 %665
Rar1.39829 %780
Episch50810,6 %360
Die neuen Gegenstände nach Gegenstandsklasse des Clients
GegenstandsklasseGegenständeAnteilEpische
Rüstung1.73836,1 %327
Rezept89118,5 %119
Quest81216,9 %2
Verbrauchbar64313,4 %1
Verschiedenes3527,3 %14
Waffe2735,7 %41
Handwerkswaren601,2 %1
Behälter300,6 %1
Schlüssel110,2 %0
Projektil20 %2
Reagenz10 %0
Köcher10 %0

Wo die neue Ausrüstung zwischen 1 und 60 liegt

Nach der Stufe geordnet, die zum Anlegen nötig ist, liegt das Gewicht der neuen Ausrüstung an beiden Enden. Stufe 60 und der Bereich 51–59 stellen zusammen mehr als ein Drittel, und die meisten epischen Teile liegen auf Stufe 60. Die mittleren Stufen bekommen rund hundert Teile je zehn Stufen, vor allem grüne und blaue: Das passt zu neuen Zonen und Dungeons auf dem ganzen Weg und nicht nur zu Inhalten für hohe Stufen (der Level-Guide nennt Zonen und Dungeons nach Stufe).

Die große erste Zeile ist Ausrüstung ganz ohne Stufenanforderung. Das ist keine Ausrüstung für niedrige Stufen: Ihre Gegenstandsstufen reichen von 1 bis 60, und neben der Transmogrifikation der Editionen, den Wappenröcken und den „wiederhergestellten“ Teilen stehen dort gewöhnliche Belohnungen, denen der Client keine Stufe gibt. Bei ihnen sagt die Gegenstandsstufe mehr als diese Tabelle.

Die neue Ausrüstung nach benötigter Stufe
Benötigte StufeAusrüstungAnteilRareEpische
Ohne Stufe oder Stufe 168133,9 %830
2–10924,6 %80
11–201145,7 %1060
21–301185,9 %820
31–401175,8 %650
41–501567,8 %1224
51–5935417,6 %28714
6037418,6 %27342

Plätze und Rüstungsarten

Leder (423) und Stoff (415) bekommen die meisten neuen Rüstungsteile, schwere Rüstung (354) etwas weniger und Platte (198) am wenigsten: Plattenträger haben etwa halb so viele neue Teile wie Lederträger. Füße, Taille und Hände sind die am besten versorgten Plätze; Hals, Finger und Schmuck haben deutlich weniger. Dort ändert sich gegenüber Classic am wenigsten.

Die neue Ausrüstung nach Platz und Rüstungsart
PlatzStoffLederSchwere RüstungPlatteSonstigesGesamt
Kopf4743351916160
Hals00003838
Schulter323834226132
Hemd01001011
Brust4952392313176
Taille546153279204
Beine475849207181
Füße546655348217
Handgelenke404739222150
Hände545750317199
Finger00008080
Schmuck00004040
Einhändig00007171
Schild00003030
Distanz00005555
Rücken38000745
Zweihändig00009898
Wappenrock00001313
Waffenhand00004444
Schildhand00003838
Relikt00002424
Die 273 neuen Waffen nach Art (16)
Die neuen Waffen nach Art
WaffenartWaffenEpischeHöchste Gegenstandsstufe
Dolche39465
Einhandstreitkolben31565
Stäbe27265
Einhandschwerter24565
Zweihandstreitkolben20465
Stangenwaffen20265
Zweihandschwerter19265
Bogen17265
Zauberstäbe15165
Faustwaffen15465
Zweihandäxte12365
Schusswaffen9365
Einhandäxte9265
Wurfwaffe9057
Armbrüste4265
Verschiedenes300

Worauf die neuen Gegenstände hindeuten

Viele neue Gegenstände haben ein Wort im Namen gemeinsam, und diese Wörter passen zu Systemen und Orten, die Forever hinzufügt. Die Gruppen decken 1.007 der 4.814 Gegenstände ab; jede Zeile führt zu der Seite, die diesen Teil des Spiels behandelt.

Die Gruppen neuer Gegenstände nach gemeinsamem Namen
GruppeGegenständeEpischeZum Beispiel
„Erstklassige“ Ehrenausrüstung537292Erstklassiges Schwert des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassige Magusgugel des Kriegsfürsten
Erstklassige Magusbeinkleider des Kriegsherrn
Belohnungen: Darkspear-Inseln4310Stulpen von Theramore
Handwickel von Theramore
Schulterstücke von Theramore
Handwerksverfügungen und Kisten1840Versiegelte Elitekiste
Handwerksverfügung: Elixier der Ogerstärke
Handwerksverfügung: Elixier der Weisheit
Startausrüstung der Zephrali320Kettenhemd der Zephrali
Handgelenksschützer der Zephrali
Stulpen der Zephrali
Himmelsgeschmiedet, böengewoben, windgewickelt, sturmgenäht1280Wolkenblauer himmelsgeschmiedeter Helm
Wolkenblaue himmelsgeschmiedete Schulterstücke
Wolkenblaue böengewobene Kapuze
Transmogrifikation und Wappenröcke der Editionen310Siegelring der Shen'dorei
Gürtel des Shen'dorei-Magisters
Stiefel des Shen'dorei-Magisters
Gegenstände aus Hyjal130EZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjalgipfel
Dimensionstransporter: Hyjalgipfel
Eulenfeder des Hyjal
Level-Ausrüstung und Vorratskisten390Stoffausrüstung der Stufe 23
Lederausrüstung der Stufe 23
Panzerausrüstung der Stufe 23
  • „Erstklassige“ Ehrenausrüstung (537 Gegenstände). „Erstklassige“ Fassungen der Ausrüstung der Ehrenränge, mit Gegenstandsstufe 60 (ab Stufe 55) und 65 (ab Stufe 60), dazu „erstklassige kühne“ Siegel (zum Beispiel „Erstklassiges kühnes Schultersiegel“), mit denen laut Client hochrangige Veteranen einen Platz aufwerten. Das ist eine neue Stufe an der Spitze des PvP-Ehrensystems und die größte Gruppe neuer epischer Gegenstände.
  • Darkspear-Inseln (43). Ringe, Halsketten, Schmuckstücke und epische Teile für Hände und Schultern, benannt nach den zwei Seiten des Schlachtfelds Darkspear-Inseln, den Darkspear und Theramore, dazu Rationen, Verbände, Pakete und ein Ehrenabzeichen.
  • Handwerksverfügungen (184). Der Client beschreibt jede Verfügung als offenen Handwerksauftrag: Bring die verlangten Gegenstände und liefere sie ab. Zusammen mit den Gegenständen „Abgefangene Vorräte“ und „Versiegelte Elitekiste“ ergibt das ein Auftragssystem rund um die Berufe, das die Berufstabellen allein nicht zeigen.
  • Startsets und hergestellte Sets. Die Teile „der Zephrali“ (32) sind Ausrüstung der Stufe 9 in jeder Rüstungsart, benannt nach der Insel Zephras, dem Startgebiet der Himmelsgeborenen. Die Familien himmelsgeschmiedet, böengewoben, windgewickelt und sturmgenäht (128) sind hergestellte Sets für niedrige Stufen mit eigenen Plänen und Mustern.
  • Level-Kisten (39). Kisten mit Ausrüstung und Berufsmaterial für die Stufen 23, 38, 57 und 60. Sie sehen nach Ausstattung für die vorgefertigten Charaktere der Beta aus; Blizzard hat gesagt, dass keine Charakteraufwertung geplant ist (siehe den Level-Guide).

Die neuen Gegenstandssets

Der Client enthält 55 Gegenstandssets, die Classic Era nicht hat. 16 davon tragen nur den Namen von Ehrensets, die es in Classic Era schon gibt. Die 13 mit neuem Namen sagen am meisten: Sets „des Kriegsfürsten“ und des Rangs darunter für Paladine (der Client schreibt dafür teils „des Champions“, teils „des Feldherrn“), Sets „des Feldkommandanten“ und „des Feldmarschalls“ für Schamanen. Ehrensets tragen die Rangnamen einer Fraktion: Es sind also die Sets, die Classic nie gebraucht hat, für Paladine der Horde (Untote) und Schamanen der Allianz (Zwerge). Jede Klasse bekommt ein Set je Rolle, erkennbar am Bonus für 6 Teile: Heilung (Aegis, Kriegsrausch), Zauberschaden und Heilung (Rechtschaffenheit, Donnerfaust) oder +40 Angriffskraft (Erderschütterer). Der Rest folgt den Ehrensets aus Classic: Die Sets des Kriegsfürsten und des Feldmarschalls geben mit 2 Teilen +20 Ausdauer und mit 3 Teilen einen Klassenbonus (10 Sekunden weniger auf Hammer der Gerechtigkeit, 2 % kritische Trefferchance mit Schockzaubern), und die Sets der niedrigeren Ränge haben dieselben Boni für 2, 4 und 6 Teile in umgekehrter Reihenfolge. Die Seite Sets in WoW Forever (auf Englisch) zeigt sie einzeln mit ihren Teilen, neben den Sets aus Classic, deren Boni sich geändert haben.

Die Gegenstandssets mit neuem Namen
SetKlasseTeileGegenstandsstufeBenötigte StufeSetboni
Aegis des KriegsfürstenPaladin66560(2) Set: +20 Ausdauer.
(3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Rechtschaffenheit des KriegsfürstenPaladin66560(2) Set: +20 Ausdauer.
(3) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Erderschütterer des FeldmarschallsSchamane66560(2) Set: +20 Ausdauer.
(3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +40 Angriffskraft.
Kriegsrausch des FeldmarschallsSchamane66560(2) Set: +20 Ausdauer.
(3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Donnerfaust des FeldmarschallsSchamane66560(2) Set: +20 Ausdauer.
(3) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gesegnete PlattenrüstungAlle Klassen852–6156(2) Set: +10 Schattenwiderstand.
(3) Set: +20 Stärke.
(5) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 2%%.
(6) Set: Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Lehren der FurbolgsAlle Klassen26255(2) Set: Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Angriffskraft um 40 zu erhöhen, und Eure Heilzauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 20 zu erhöhen.
Aegis des FeldherrnPaladin66055(2) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Rechtschaffenheit des ChampionsPaladin66055(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Erderschütterer des FeldkommandantenSchamane66055(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kriegsrausch des FeldkommandantenSchamane66055(2) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Donnerfaust des FeldkommandantenSchamane66055(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
SturmstoffornatAlle Klassen644–5045(3) Set: +10 Willenskraft.
(6) Set: Erhöht die durch Zauber und Effekte hervorgerufene Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Die Sets unter neuer Kennung mit einem Namen aus Era (16)
Die neuen Setkennungen, die einen Namen aus Classic Era tragen
SetKlasseTeileGegenstandsstufeBenötigte Stufe
Würdengewand des KriegsfürstenPriester66560
Würdengewand des FeldmarschallsPriester66560
Zuflucht des KriegsfürstenDruide66560
Zuflucht des FeldmarschallsDruide66560
Wildfell des FeldmarschallsDruide66560
Wildfell des KriegsfürstenDruide66560
Rechtschaffenheit des FeldmarschallsPaladin66560
Kriegsrausch des KriegsfürstenSchamane66560
Donnerfaust des KriegsfürstenSchamane66560
Würdengewand des FeldherrnPriester66055
Würdengewand des FeldkommandantenPriester66055
Wildfell des FeldherrnDruide66055
Wildfell des FeldkommandantenDruide66055
Rechtschaffenheit des FeldkommandantenPaladin66055
Kriegsrausch des FeldherrnSchamane66055
Donnerfaust des FeldherrnSchamane66055

Weitere 26 Sets sind im Client benannt, obwohl keines ihrer Teile einen Namen hat. Die meisten sind Klassensets in einer Fassung je Rolle (zum Beispiel „Wut des Cenarius“ und „Eklipse des Cenarius“ für den Druiden): Das sind die Tier-1-Sets aus dem Datamining, die der Schlachtzug-Guide nennt, eines für jede der 18 Zeilen aus Klasse und Talentbaum bei den Setboni der Seite der neuen Zauber. Ihre Teile haben noch keinen Namen, aber ihre Boni stehen im Client, und sie sind je Rolle geschrieben: 2 Teile geben Zauberwirkern und Schurken 1 % Trefferchance, Jägern und den anderen Schadensklassen 1 % Angriffs- und Zaubertempo, Heilern 10 Willenskraft und Tanks 7 Verteidigung; 3 Teile verbessern einen Hilfszauber; 4 Teile bringen mehr Kraft gegen eine Kreaturenart, Heilung und Zaubermacht für Heiler und für Tanks 1,2 % weniger Angriffe, denen ausgewichen wird oder die pariert werden; 5 Teile verändern einen prägenden Zauber, von denen mehrere aus späteren Erweiterungen stammen (Springflut, Lavaexplosion, Sühne, Gebet der Besserung und Frostfeuerblitz). Ohne die Teile weiß man weder ihre Stufe noch, wo man sie bekommt.

Die Sets, deren Teile der Client noch nicht benennt
SetTeileSetboni
Goliaths adaptive Gewänder3–
Manaflammenornat6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
(5) Set: Euer Zauber 'Frostfeuerblitz' hat eine 10% höhere Chance, 'Geschosssalve' auszulösen, seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht, während 'Einäschern' aktiv ist, und er hat eine 10% höhere Chance 'Eisige Finger' auszulösen.
Grimmstichrüstung6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(4) Set: +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
(5) Set: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Vergiften' und 'Ausweiden' um 5 Energie.
Dämonenherzgewandung6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbannen' um 1,5 Sek.
(4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
(5) Set: Euer Zauber 'Aderlass' erzeugt 20% Mana mehr, ohne zusätzliche Gesundheit zu kosten.
Rüstung des Wildpirschers6(2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
(4) Set: +36 Angriffskraft gegen Wildtiere.
Schlachtrüstung des Ruhms6(2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
(4) Set: +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
Kampfplatte des Ruhms6(2) Set: Verteidigung +7.
(4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
Gewänder der Überzeugung6(2) Set: Willenskraft +10
(4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
Gewandung der Überzeugung6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(3) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Untote fesseln' um 10 Sek.
(4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Untote kämpft.
Schlachtrüstung der Gerechtigkeit6(2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
Rüstung der Gerechtigkeit6(2) Set: Willenskraft +10
(4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
Kampfplatte der Gerechtigkeit6(2) Set: Verteidigung +7.
(3) Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Untote vertreiben' um 1,5 Sekunden.
(4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
(5) Set: Verringert die Dauer von 'Vorahnung', wenn Ihr damit belegt werdet, um 10 Sek.
Der Geistrufer6(2) Set: Willenskraft +10
(4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
Wut des Geistrufers6(2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
(4) Set: +36 Angriffskraft gegen Elementare.
Sturm des Geistrufers6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
Gewandung des Hainhüters6(2) Set: Willenskraft +10
(4) Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
Wut des Hainhüters6(2) Set: Verteidigung +7.
(3) Set: Euer Zauber 'Wiedergeburt' kann jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 2 Sek. verringert.
(4) Set: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
Finsternis des Hainhüters6(2) Set: Verbessert Eure Trefferchance um 1%%.
(4) Set: Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
(5) Set: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 3 Sek.
Wildheit des Hainhüters6(2) Set: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
(3) Set: Euer Zauber 'Überwintern' kann jetzt in Katzengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um 1,5 Sek. verringert, aber er hat eine Abklingzeit von 15 Sek.
(4) Set: +36 Angriffskraft gegen Dämonen.
Reiter der Pestländer3(3) Set: Chance, bei Nahkampfangriffen das Ziel auszupeitschen und 140 Schattenschaden zu verursachen.
Komplizen2(2) Set: Chance, bei Nahkampfangriff wütend zu werden, wodurch die Stärke 10 Sek. lang um 50 erhöht wird.
(2) Set: +22 Stärke.
Segen von Kalimdor3(2) Set: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Brachland und im Steinkrallengebirge um 5%.
Gewandung des Fäulnisheilers5(2) Set: +5 Schattenwiderstand.
(3) Set: +10 Intelligenz.
Gewänder des purpurnen Zauberers5(2) Set: +5 Arkanwiderstand.
(3) Set: +10 Willenskraft.
Schlachtrüstung von Krol'Dok5(2) Set: +100 Rüstung.
(3) Set: Verteidigung +5.
Gewänder des Vollstreckers der Defias5(2) Set: +10 Feuerwiderstand.
(3) Set: +15 Ausdauer.
(4) Set: Schwerter +1.

Auffällige epische Gegenstände und neue Relikte

Außerhalb der Gruppen oben bleiben 66 epische Teile. Die höchsten stehen hier. Auffällig sind die neuen Buchbände, Totems und Götzen: Der Reliktplatz bekommt neue epische Gegenstände für Paladine, Schamanen und Druiden, mit Gegenstandsstufe 65.

Die epischen Gegenstände mit der höchsten Stufe außerhalb der Gruppen
GegenstandPlatzGegenstandsstufeBenötigte StufeWerte und Effekte
Dämonische StulpenHände7160Hände Leder · 133 Rüstung · +30 Ausdauer · +15 Intelligenz · +10 Willenskraft · +40 Bonusrüstung
Glibberüberzogene dämonische StulpenHände7160Hände Leder · 133 Rüstung · +30 Ausdauer · +15 Intelligenz · +10 Willenskraft · +40 Bonusrüstung
Fackel des LichtsDistanz6560Distanz Zauberstab · +11 Willenskraft · +6 Zauberschaden · +17 Zauberheilung
Standhafter BuchbandRelikt6560Relikt Buchband · Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30%, solange 'Heiliger Schild' aktiv ist.
Buchband der InfusionRelikt6560Relikt Buchband · Anlegen: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 6%.
Totem der DringlichkeitRelikt6560Relikt Totem
Götze der SchnelligkeitRelikt6560Relikt Götze
Götze der BärenzwillingeRelikt6560Relikt Götze · Anlegen: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Aufschlitzen' trefft, besteht eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen (Bär)' abzuschließen.
HolderwildkordelTaille6560Taille Leder · 111 Rüstung · +21 Ausdauer · +18 Willenskraft · +10 Zauberschaden · +30 Zauberheilung
Halsband des GesetzlosenKopf6560Kopf Leder · 160 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +31 Ausdauer · +21 Kritischer Trefferwert
HolderwildhosenBeine6560Beine Leder · 173 Rüstung · +27 Ausdauer · +24 Willenskraft · +13 Zauberschaden · +40 Zauberheilung
EwigkeitsschulterstückeSchulter6560Schulter Schwere Rüstung · 312 Rüstung · +21 Ausdauer · +18 Willenskraft · +10 Zauberschaden · +30 Zauberheilung
Gelassene HandgelenksschützerHandgelenke6560Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +16 Stärke · +14 Ausdauer · +10 Intelligenz
Trauernde HandschützerHände6560Hände Schwere Rüstung · 260 Rüstung · +21 Beweglichkeit · +18 Ausdauer · +14 Intelligenz
EisenholzklingeEinhändig6560Einhändig Schwert · 79 - 148 Schaden Tempo 2,40 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +8 Stärke · +12 Ausdauer · +10 Trefferwert

Was die epischen Teile der Stufe 60 bevorzugen

Zählt man die Werte der 342 neuen epischen Teile, die Stufe 60 verlangen, sieht man, für wen sie gedacht sind. Ausdauer ist auf fast allen (331). Danach kommt Intelligenz auf 220, weit vor Stärke (90) und Beweglichkeit (56); Zaubermacht steht auf 107 Teilen, und das Paar aus Zauberschaden und Heilung der Heilerausrüstung auf etwa 81. Der kritische Trefferwert (94) ist der häufigste Sekundärwert, der Trefferwert (5) ist selten. Kurz: Die neuen epischen Teile für hohe Stufen neigen zu Zauberwirkern und Heilern, zum großen Teil, weil es die „erstklassigen“ Ehrensets für mehrere Klassen in einer Fassung für Zauberwirker und einer für Heiler gibt.

Im Client von Forever sind Trefferwert und kritischer Trefferwert Wertungen auf dem Gegenstand und nicht mehr die Prozente der Zeilen „Anlegen:“ aus Classic. Die Gegenstände aus Classic, die im Client von Forever stehen, zeigen sie genauso: Aus 2 % Trefferchance und 2 % kritischer Trefferchance auf dem Gegenstand „Löwenherzhelm“ werden dort Wertungen von 20 und 28.

Die Werte der 342 neuen epischen Teile der Stufe 60
WertTeileAnteil der TeileAnteil der Punkte
Ausdauer33196,8 %38 %
Intelligenz22064,3 %12,9 %
Zaubermacht10731,3 %7,2 %
Kritischer Trefferwert9427,5 %5,5 %
Stärke9026,3 %6,5 %
Zauberschaden8224 %3,4 %
Zauberheilung8123,7 %9,9 %
Beweglichkeit5616,4 %3,8 %
Willenskraft5114,9 %2,7 %
Angriffskraft4212,3 %4,7 %
Bonusrüstung185,3 %3,9 %
Manaregeneration pro 5 Sek.123,5 %0,2 %
Ausweichen102,9 %0,5 %
Trefferwert51,5 %0,3 %
Verteidigung30,9 %0,1 %
Waffenkunde20,6 %0,1 %
Zauberdurchdringung20,6 %0 %
Distanzangriffskraft10,3 %0,1 %

„Erstklassige“ Ehrenwaffen und Teile außerhalb der Sets

Neben den Setteilen zählt die „erstklassige“ Ehrenausrüstung 104 eigene epische Gegenstände der Stufe 60: Waffen, in der Schildhand geführte Gegenstände, Schilde, Gürtel und Armschienen mit Gegenstandsstufe 65. Die Fassungen für Horde und Allianz sind derselbe Gegenstand unter zwei Namen und teilen sich hier eine Zeile: 50 verschiedene Teile. Einhandwaffen liegen bei rund 47 Schaden pro Sekunde und Zweihandwaffen bei rund 62, mit Angriffskraft und kritischem Trefferwert für den Nahkampf und Zaubermacht für Zauberwirker; Gürtel und Armschienen gibt es für jede Rüstungsart und jede Rolle.

Die 50 „erstklassigen“ Teile außerhalb der Sets (50)
Die „erstklassigen“ Ehrenteile außerhalb der Sets (Stufe 60)
GegenstandPlatzGegenstandsstufeWerte und Effekte
Erstklassiger Streitkolben des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassiger Kriegshammer des Großmarschalls
Waffenhand65Waffenhand Streitkolben · 96 - 178 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +12 Ausdauer · +7 Intelligenz · Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
Erstklassige Zauberklinge des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassige Magierklinge des Großmarschalls
Waffenhand65Waffenhand Dolch · 66 - 123 Schaden Tempo 2,00 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +8 Ausdauer · +7 Intelligenz · +14 Kritischer Trefferwert
Erstklassige rechte Handklinge des Großmarschalls
Erstklassige rechte Klaue des Obersten Kriegsfürsten
Waffenhand65Waffenhand Faustwaffe · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassige linke Klaue des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassige linke Handklinge des Großmarschalls
Schildhand65Schildhand Faustwaffe · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassiger Wiederherstellungsfoliant des Großmarschalls
Erstklassiger Heilungsfoliant des Obersten Kriegsfürsten
Schildhand65In Schildhand geführt · +13 Ausdauer · +13 Intelligenz · +13 Willenskraft · +9 Zauberschaden · +28 Zauberheilung
Erstklassiger Machtfoliant des Großmarschalls
Erstklassiger Zerstörungsfoliant des Obersten Kriegsfürsten
Schildhand65In Schildhand geführt · +15 Ausdauer · +14 Intelligenz · +18 Zaubermacht
Erstklassiges Schwert des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassiges Langschwert des Großmarschalls
Einhändig65Einhändig Schwert · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassige Schnellklinge des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassige Schnellklinge des Großmarschalls
Einhändig65Einhändig Schwert · 68 - 102 Schaden Tempo 1,80 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassige Handaxt des Großmarschalls
Erstklassiges Spaltbeil des Obersten Kriegsfürsten
Einhändig65Einhändig Axt · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassiger Langdolch des Großmarschalls
Erstklassige Schneide des Obersten Kriegsfürsten
Einhändig65Einhändig Dolch · 75 - 114 Schaden Tempo 2,00 · (47,3 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassiger Prügler des Großmarschalls
Erstklassiger Knüttel des Obersten Kriegsfürsten
Einhändig65Einhändig Streitkolben · 109 - 165 Schaden Tempo 2,90 · (47,2 Schaden pro Sekunde) · +2 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert · +24 Angriffskraft
Erstklassiger Volltreffer des Großmarschalls
Erstklassiger Doppelbogen des Obersten Kriegsfürsten
Distanz65Distanz Bogen · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft
Erstklassige Repetierarmbrust des Großmarschalls
Erstklassige Armbrust des Obersten Kriegsfürsten
Distanz65Distanz Armbrust · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft
Erstklassige Handkanone des Großmarschalls
Erstklassiger Straßenfeger des Obersten Kriegsfürsten
Distanz65Distanz Schusswaffe · +6 Ausdauer · +32 Angriffskraft
Erstklassige Aegis des Großmarschalls
Erstklassiger Schildwall des Obersten Kriegsfürsten
Schild65Schildhand Schild · 2468 Rüstung · +9 Stärke · +21 Ausdauer · Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 5%, dem Angreifer 35 bis 65 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen.
Erstklassige Barrikade des Großmarschalls
Erstklassige Barrikade des Obersten Kriegsfürsten
Schild65Schildhand Schild · 2468 Rüstung · +21 Ausdauer · +9 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung
Erstklassiger Zerstörer des Obersten Kriegsfürsten
Erstklassiger Verwüster des Großmarschalls
Zweihändig65Zweihändig Streitkolben · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +15 Stärke · +25 Ausdauer · +24 Intelligenz · +24 Zaubermacht
Erstklassiger Zerreißer des Großmarschalls
Erstklassige Streitaxt des Obersten Kriegsfürsten
Zweihändig65Zweihändig Axt · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert
Erstklassiger Schlachthammer des Großmarschalls
Erstklassiger Pulverisierer des Obersten Kriegsfürsten
Zweihändig65Zweihändig Streitkolben · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert
Erstklassige Gleve des Großmarschalls
Erstklassiger Schweinestecher des Obersten Kriegsfürsten
Zweihändig65Zweihändig Stangenwaffe · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert
Erstklassiger Stab des Großmarschalls
Erstklassiger Kriegsstab des Obersten Kriegsfürsten
Zweihändig65Zweihändig Stab · 147 - 222 Schaden Tempo 3,00 · (61,5 Schaden pro Sekunde) · +36 Ausdauer · +20 Intelligenz · +5 Zauberdurchdringung
Erstklassiges Claymore des Großmarschalls
Erstklassiges Großschwert des Obersten Kriegsfürsten
Zweihändig65Zweihändig Schwert · 187 - 281 Schaden Tempo 3,80 · (61,6 Schaden pro Sekunde) · +23 Stärke · +35 Ausdauer · +14 Kritischer Trefferwert
Erstklassiger Verbundgürtelbund des Zornbringers
Erstklassiger Flachringgürtelbund des Kürassiers
Taille65Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +15 Stärke · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz
Erstklassige Seidenschärpe des Kürassiers
Erstklassige Magusschärpe des Zornbringers
Taille65Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +15 Intelligenz · +14 Zaubermacht
Erstklassiger Bestienbalgtaillenschutz des Kürassiers
Erstklassiger Drachenledergürtel des Zornbringers
Taille65Taille Leder · 111 Rüstung · +14 Stärke · +10 Beweglichkeit · +26 Ausdauer · +8 Intelligenz
Erstklassiger Ledersattelgurt des Kürassiers
Erstklassiger Schattenbalggurt des Zornbringers
Taille65Taille Leder · 111 Rüstung · +10 Stärke · +17 Beweglichkeit · +26 Ausdauer
Erstklassiger Kettenpanzergurt des Kürassiers
Erstklassiger Kettengurt des Zornbringers
Taille65Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +17 Beweglichkeit · +26 Ausdauer · +10 Intelligenz
Erstklassiger Reitergürtel des Kürassiers
Erstklassiger Schuppengürtel des Zornbringers
Taille65Taille Platte · 415 Rüstung · +17 Stärke · +26 Ausdauer · +10 Intelligenz
Erstklassiger Plattengurt des Kürassiers
Erstklassiger Mörserplattengurt des Zornbringers
Taille65Taille Platte · 415 Rüstung · +17 Stärke · +10 Beweglichkeit · +26 Ausdauer
Erstklassige Schreckenszwirnschärpe des Kürassiers
Erstklassiger teufelsgewebter Gürtel des Zornbringers
Taille65Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +17 Intelligenz · +12 Zaubermacht
Erstklassige Leerenstoffschärpe des Kürassiers
Erstklassiger Satinsattelgurt des Zornbringers
Taille65Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +17 Intelligenz · +11 Zaubermacht
Erstklassiger glänzender Gürtel des Kürassiers
Erstklassiger Lamellengürtel des Zornbringers
Taille65Taille Platte · 415 Rüstung · +26 Ausdauer · +11 Intelligenz · +8 Zauberschaden · +24 Zauberheilung · Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Erstklassiger Panzergürtelbund des Zornbringers
Erstklassiger Schuppenpanzergürtelbund des Kürassiers
Taille65Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +28 Ausdauer · +18 Intelligenz · +14 Zaubermacht
Erstklassiger Ringpanzergürtelbund des Zornbringers
Erstklassiger Verbundkettengürtelbund des Kürassiers
Taille65Taille Schwere Rüstung · 234 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +11 Willenskraft · +7 Zauberschaden · +22 Zauberheilung
Erstklassiger Mondbalgtaillenschutz des Kürassiers
Erstklassiger Wyrmbalggürtel des Zornbringers
Taille65Taille Leder · 111 Rüstung · +28 Ausdauer · +14 Intelligenz · +11 Zaubermacht
Erstklassiger Traumbalgtaillenschutz des Kürassiers
Erstklassiger Kodobalggürtel des Zornbringers
Taille65Taille Leder · 111 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +12 Willenskraft · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung
Erstklassige Mondstoffschärpe des Kürassiers
Erstklassiger seidener Sattelgurt des Zornbringers
Taille65Taille Stoff · 56 Rüstung · +26 Ausdauer · +12 Intelligenz · +11 Willenskraft · +7 Zauberschaden · +22 Zauberheilung
Erstklassige Magusmanschetten des Zornbringers
Erstklassige teufelsgewebte Armschienen des Zornbringers
Erstklassige Satinarmschienen des Zornbringers
Erstklassige Seidenarmschienen des Kürassiers
Erstklassige Schreckenszwirnmanschetten des Kürassiers
Erstklassige Leerenstoffarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Stoff · 44 Rüstung · +20 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Zaubermacht
Erstklassiger Kettenhandgelenksschutz des Zornbringers
Erstklassige Kettenpanzerarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +21 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Angriffskraft
Erstklassige Verbundarmschienen des Zornbringers
Erstklassige Flachringarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +12 Stärke · +20 Ausdauer · +7 Intelligenz
Erstklassige Bestienbalgarmschienen des Kürassiers
Erstklassige Drachenlederarmschienen des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +12 Stärke · +7 Beweglichkeit · +20 Ausdauer
Erstklassige Lederarmsplinte des Kürassiers
Erstklassige Schattenbalgarmsplinte des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +13 Beweglichkeit · +21 Ausdauer
Erstklassige Reiterarmschützer des Kürassiers
Erstklassige Schuppenarmschützer des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +12 Stärke · +20 Ausdauer · +7 Intelligenz
Erstklassige Plattenarmschienen des Kürassiers
Erstklassige Mörserplattenarmschützer des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +13 Stärke · +21 Ausdauer
Erstklassige glänzende Armschützer des Kürassiers
Erstklassige Lamellenarmschützer des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Platte · 323 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung
Erstklassige Panzerarmschienen des Zornbringers
Erstklassige Schuppenpanzerarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +20 Ausdauer · +10 Intelligenz · +12 Zaubermacht
Erstklassige Ringpanzerarmschienen des Zornbringers
Erstklassige Verbundkettenarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Schwere Rüstung · 182 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung
Erstklassige Mondbalgarmschienen des Kürassiers
Erstklassige Wyrmbalgarmschienen des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +21 Ausdauer · +10 Intelligenz · +7 Zaubermacht
Erstklassige Traumbalgarmschienen des Kürassiers
Erstklassige Kodobalgarmschienen des Zornbringers
Handgelenke65Handgelenke Leder · 86 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung
Erstklassige seidene Armschienen des Zornbringers
Erstklassige Mondstoffarmschienen des Kürassiers
Handgelenke65Handgelenke Stoff · 44 Rüstung · +20 Ausdauer · +12 Intelligenz · +6 Zauberschaden · +18 Zauberheilung

Die neuen Rezeptgegenstände nach Beruf

Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst bekommen die meisten neuen Muster und Pläne, passend zu den Rüstungszahlen oben. Gemeint sind Rezeptgegenstände (was man liest, um ein Rezept zu lernen); die Rezepte selbst stehen auf der Seite jedes Berufs.

Die neuen Rezeptgegenstände nach Beruf
BerufRezeptgegenstände
Lederverarbeitung269
Schneiderei186
Schmiedekunst180
Ingenieurskunst77
Verzauberkunst64
Alchimie56
Kochkunst40
Erste Hilfe11
Angeln2

Kuriositäten

Einige neue Gegenstände und was der Client über sie sagt
GegenstandText im Client
Dimensionstransporter: HyjalgipfelEine gefährliche Verschmelzung goblinischer und gnomischer Ingenieurskunst.
Postbeutel des HyjalWeder Schnee noch Regen noch Hitze noch das Dunkel der Nacht ...
Anduin Wrynns GoldmünzeIch wünschte, ich würde endlich mal erwachsen werden. Hab' das Gefühl, dass ich schon seit 'ner Ewigkeit zehn bin.
Wappenrock "Lordaeron Forever"—
Verderbter Anhänger der FlusslandeWar einst so rein wie die Wasser, die durch die Flusslande fließen, ist jetzt aber verderbt.

Der Transporter ist ein Ingenieursgegenstand für die Zone Hyjal, der Anhänger ist nach der Zone Flusslande benannt, und die Münze gehört zu einer Reihe von Gold-, Silber- und Kupfermünzen mit den Namen von Warcraft-Figuren, jede mit ihrem eigenen Satz.

Quellen und Grenzen

Alle Zahlen dieser Seite haben wir selbst in den Gegenstandstabellen des Beta-Clients von Forever 1.60.1.70291 und des Clients von Classic Era 1.15.9.69722 gezählt, wie wago.tools sie veröffentlicht. Der Client sagt weder, wo man einen Gegenstand bekommt, noch, ob er zum Start im Spiel ist. Wie wir zählen und was wir weglassen: Methodik des Beta-Dataminings.

Der Client von Forever speichert Rüstung, Schaden und Werte eines Gegenstands nicht mehr; er berechnet sie aus Skalierungstabellen, nach Gegenstandsstufe, Qualität und Platz. Die Tooltips und Tabellen dieser Seite nutzen dieselben Tabellen. An den Gegenständen geprüft, die beide Clients haben, stimmen unsere Zahlen mit denen des Clients von Classic Era bei 98,7 % der 5.534 Werte, 97,5 % der 2.913 Rüstungswerte und 89,8 % der 687 Schadensspannen von Waffen überein; der Rest sind vor allem hergestellte Waffen und Rüstungen, deren Werte in Classic von Hand gesetzt waren und für die die Tabellen des Clients von Forever eine andere Zahl ergeben (Wowheads Forever-Datenbank zeigt dieselben wie wir). Der Schaden von Distanzwaffen fehlt: Keine Tabelle bildet ihn nach. Effekttexte füllt dieselbe Technik wie die Texte des Talentrechners; ein Text, für den ein Wert in den Tabellen fehlt, wird weggelassen statt geraten.

Im Client, nicht bestätigt

  • Dass ein Gegenstand im Beta-Client steht, heißt nicht, dass er erscheint; Gegenstände können sich vor dem Start ändern oder entfernt werden.
  • Wo man einen Gegenstand bekommt, wer ihn verkauft und zu welchem Preis: Das sagen diese Tabellen nicht.
  • Werte, Rüstung und Schaden sind aus den Skalierungstabellen des Clients berechnet, wie der Abschnitt „Quellen und Grenzen“ erklärt.
  • Unsere Gruppen beruhen nur auf dem Namen; ein Gegenstand kann den Namen einer Gruppe tragen, ohne etwas mit ihr zu tun zu haben.
  • Die 1.905 Kennungen ohne Namen werden vielleicht von späteren Builds gefüllt.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen