WoW Forever Beta-Datamining: neue Zauber
Der Beta-Client von Forever (Build 1.60.1.70291) enthält 5.480 Zauberkennungen, die der Client von Classic Era (1.15.9.69722) nicht hat. Ohne Platzhalter und interne Zauber bleiben 5.078, davon 3.889 mit einem Namen, den es in Era nie gab. Die meisten sind keine Tasten, die man drückt: Im Client kann ein Zauber ebenso eine Klassenfähigkeit sein wie ein Questeffekt. Diese Seite ordnet sie nach Art und Klasse und hebt hervor, was einem Spieler auffällt.
Von uns in den Tabellen des Clients gezählt, zuletzt geprüft: . Ein Zauber in einem Beta-Client kann sich vor dem Start ändern oder gestrichen werden. Ein Name, den der deutsche Client noch nicht übersetzt hat, erscheint auf Englisch.
In Zahlen
- Neue Zauber
- 5.078
- davon 3.889 mit neuem Namen
- Klassenzauber
- 477
- davon 255 mit neuem Namen
- Berufszauber
- 997
- Rezepte und Fertigkeitszauber
- Reittiere und Haustiere
- 37 + 42
- Beschwörungszauber im Client
Von den 5.480 neuen Zauberkennungen fallen 402 heraus: 288 sind als nicht zu übersetzen oder vorläufig markiert, 32 sind Testzauber, 69 interne Auslöser, Gutschriften und visuelle Effekte, und 13 haben keinen Namen. Weitere 1.189 neue Kennungen tragen einen Namen, den ein Zauber aus Era schon hat: neue Ränge und neu gebaute Zauber. Sie werden gezählt, weil ein neu gebauter Zauber oft ein geänderter ist, und die Tabellen zeigen sie getrennt.
Die größte Gruppe, etwa zwei Drittel, ist „Sonstige“: Zauber, die zu keiner Klasse, keinem Beruf und keiner Sammlung gehören. Dort landen die Fähigkeiten von NSCs, Questereignisse und Gegenstandseffekte. Das ist eher die Mechanik hinter den neuen Inhalten als Zauber, die man selbst wirkt.
| Art | Zauber | Anteil | Mit neuem Namen |
|---|---|---|---|
| Setboni | 72 | 1,4 % | 72 |
| Reittiere | 37 | 0,7 % | 36 |
| Haustiere | 42 | 0,8 % | 39 |
| Zauber der Jägerbegleiter | 99 | 1,9 % | 46 |
| Volksfähigkeiten | 21 | 0,4 % | 16 |
| Klassenzauber | 477 | 9,4 % | 255 |
| Berufe und Fertigkeiten | 997 | 19,6 % | 923 |
| Sonstige (Effekte von NSCs, Quests und Gegenständen) | 3.333 | 65,6 % | 2.502 |
Die neuen Zauber nach Klasse
Klassenzauber sind die, die der Client einer Klasse zuordnet. Paladine liegen klar vorn, was dazu passt, dass die Horde über die Untoten Paladine bekommt, und Priester folgen; Krieger und Schamanen bekommen am wenigsten. „Im Zauberbuch“ zählt die Zauber mit neuem Namen, die in den eigenen Zauberlinien einer Klasse stehen: Fähigkeiten und Talente, keine Effekte. Jede Klasse führt zu ihrer Fähigkeitenseite, die jede beim Klassenausbilder gelernte Fähigkeit mit Classic vergleicht.
| Klasse | Zauber | Mit neuem Namen | Im Zauberbuch |
|---|---|---|---|
| Paladin | 103 | 60 | 13 |
| Priester | 86 | 47 | 24 |
| Druide | 51 | 28 | 4 |
| Jäger | 51 | 28 | 5 |
| Hexenmeister | 46 | 24 | 2 |
| Magier | 44 | 12 | 1 |
| Schurke | 37 | 17 | 4 |
| Schamane | 32 | 25 | 4 |
| Krieger | 27 | 14 | 1 |
| Klasse | Zauber | Namen |
|---|---|---|
| Paladin | 7 | Richturteil des Furors Wendung des Lichts Stimme der Wahrheit Bollwerk des Templers Gesegnetes Richturteil Verbessertes Siegel des Furors Lichtwacht |
| Priester | 6 | Göttliche Anmut Verwirrender Lichtblitz Litanei des Lichts Dunkles Opfer Züchtigung Notfallplan |
| Schurke | 4 | Durchbohrende Wunden Toxin Gnadenstoß Perfekte Ausführung |
| Schamane | 4 | Totemischer Rückruf Ruf der Elemente Ruf der Urahnen Ruf der Geister |
| Hexenmeister | 2 | Omen der Verwüstung Zermürben |
| Druide | 2 | Shifting Power Urtümlicher Biss |
| Jäger | 2 | Falke beschwören Streichertritt |
| Magier | 1 | Teleportieren: Dalaran |
| Krieger | 1 | Aufspießender Stoß |
Viele davon sind neue Talente; der WoW Forever Talentrechner zeigt sie in ihrem Talentbaum, mit ihren Rängen.
Die neuen Tier-1-Setboni je Talentbaum
Der klarste Fund: 72 Setbonus-Zauber, die der Client in ihrer internen, englischen Form benennt, nach dem Muster „Item - Tier 1 - Klasse - Talentbaum, Teile“. Jede Klasse bekommt Boni für 2, 3, 4 und 5 Teile, und fünf Klassen bekommen sie je Talentbaum (vier Fassungen für Druiden). Die Tier-1-Boni aus Classic waren eine einzige Liste je Klasse; diese sind je Rolle geschrieben.
Das Muster ist für alle gleich: ein Wert bei 2 Teilen (Trefferchance, Tempo, Willenskraft oder Verteidigung), die Änderung eines Hilfszaubers bei 3, Schaden gegen eine Gegnerart oder Heilung bei 4, und bei 5 Teilen ein Bonus, der den Namen eines prägenden Zaubers trägt. Mehrere stammen aus späteren Erweiterungen: Springflut, Lavaexplosion, Sühne, Gebet der Besserung, Frostfeuerblitz. Ihre Beschreibung im Client klärt, was sie tun: Jeder Bonus für 5 Teile verändert einen Zauber, den die Klasse schon hat (eine Sekunde weniger Abklingzeit für Springflut, ebenso für Lavaexplosion, und Frostfeuerblitz löst Geschosssalve und Eisige Finger häufiger aus); keiner lehrt einen neuen. Fahre über einen Namen oder tippe ihn an, um den ganzen Text zu lesen; die Seite der neuen Gegenstände schreibt die Boni jedes Sets aus. Sie gehören zu den Tier-1-Klassensets, die der Client vorerst ohne ihre Teile benennt (neue Gegenstände) und die der Schlachtzug-Guide als Sets aus dem Datamining führt, die noch mit keinem Schlachtzug verknüpft sind.
| Klasse | Talentbaum | 2 Teile | 3 Teile | 4 Teile | 5 Teile |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | Balance | Hit | Nature's Grasp | SP vs. Demons | Insect Swarm |
| Druide | Feral | Haste | Hibernate | AP vs. Demons | Shifting Power |
| Druide | Guardian | Defense | Rebirth | Expertise | Berserk |
| Druide | Restoration | Spirit | Barkskin | Healing/Damage | Swiftmend |
| Jäger | Alle Talentbäume | Haste | Frost and Freezing Trap | AP vs. Beasts | Aimed and Multi-Shot |
| Magier | Alle Talentbäume | Hit | Counterspell | SP vs. Elementals | Frostfire Bolt |
| Paladin | Holy | Spirit | Blessing of Protection | Healing/Damage | Holy Shock |
| Paladin | Protection | Defense | Turn Undead | Expertise | Forbearance |
| Paladin | Retribution | Haste | Hammer of Justice | AP vs. Undead | Judgement |
| Priester | Discipline/Holy | Spirit | Fear Ward | Healing/Damage | Penance and Prayer of Mending |
| Priester | Shadow | Hit | Shackle Undead | SP vs. Undead | Devouring Plague |
| Schurke | Alle Talentbäume | Hit | Kidney Shot | AP vs. Humanoids | Envenom and Eviscerate |
| Schamane | Elemental | Hit | Earthbind Totem | SP vs. Elementals | Lava Burst |
| Schamane | Enhancement | Haste | Earth and Wind Totems | AP vs. Elementals | Stormstrike |
| Schamane | Restoration | Spirit | Fire and Water Totems | Healing/Damage | Riptide |
| Hexenmeister | Alle Talentbäume | Hit | Banish | SP vs. Demons | Life Tap |
| Krieger | Arms/Fury | Haste | Intimidating Shout | AP vs. Humanoids | Recklessness |
| Krieger | Protection | Defense | Intervene | Expertise | Shield Wall |
Reittiere und Haustiere
Die neuen Reittiere passen zu den neuen Völkern: Windschreiter für die Himmelsgeborenen und Skelettpferde samt einem Streitross der Verlassenen, also die Art Klassenreittier, die ein untoter Paladin beschwören würde. Die Reitsäbler der Wache, die Teufelssaurier und die Druidenreitelche sind ebenfalls neue Aussehen; die Seite Reittiere in WoW Forever zeigt sie alle. Unter den Haustieren sind die der ursprünglichen Collector’s Edition, neben Furbolg-Haustieren und weiteren.
Alle neuen Reittiere (37)
| Reittier | Beschreibung |
|---|---|
| Gifthautravasaurus | Beschwört einen reitbaren Gifthautravasaurus oder gibt ihn wieder frei. |
| Grünes Skelettpferd | |
| Dunkles Skelettpferd | |
| Purpurnes Skelettpferd | Beschwört ein reitbares purpurnes Skelettpferd oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Schneller Himmelswindschreiter | Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Schneller majestätischer Windschreiter | Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Schneller stürmischer Windschreiter | Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Himmelswindschreiter | Beschwört einen reitbaren Himmelswindschreiter oder gibt ihn wieder frei. |
| Majestätischer Windschreiter | Beschwört einen reitbaren königlichen Windschreiter und gibt ihn wieder frei. |
| Stürmischer Windschreiter | Beschwört einen reitbaren stürmischen Windschreiter oder gibt ihn wieder frei. |
| Gestreifter Dämmersäbler | Beschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei. |
| Ockerfarbenes Skelettschlachtross | Beschwört ein reitbares Skelettschlachtross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Umbrabrauner Windschreiter | Beschwört einen reitbaren Windschreiterkranich oder gibt ihn wieder frei. |
| Schneller umbrabrauner Windschreiter | Beschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier. |
| Streitross der Verlassenen beschwören | Beschwört ein Streitross der Verlassenen, das als Reittier dient. |
| Weißer Kodo | Beschwört einen reitbaren weißen Kodo oder gibt ihn wieder frei. |
| Schwarzes Skelettpferd | Beschwört ein reitbares Skelettpferd oder gibt es wieder frei. |
| Lastkodo | Beschwört einen reitbaren Lastkodo oder gibt ihn wieder frei. |
| Spektralbär | Beschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei. |
| Fliederfarbener Kodo | Beschwört einen reitbaren fliederfarbenen Kodo oder gibt ihn wieder frei. |
| Karawanenkodo | Beschwört einen reitbaren Karawanenkodo oder gibt ihn wieder frei. |
| Himmelblaue Rudelkralle | Beschwört eine reitbare Rudelkralle oder gibt sie wieder frei. |
| Schwarzer Reitsäbler der Wache | Beschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei. |
| Brauner Reitsäbler der Wache | Beschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei. |
| Grauer Reitsäbler der Wache | Beschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei. |
| Weißer Reitsäbler der Wache | Beschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei. |
| Schwarzes Teufelssaurierreittier | Beschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei. |
| Blaues Teufelssaurierreittier | Beschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei. |
| Grünes Teufelssaurierreittier | Beschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei. |
| Lila Teufelssaurierreittier | Beschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei. |
| Weißes Teufelssaurierreittier | Beschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei. |
| Schwarzer Druidenreitelch | Beschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei. |
| Weißer Druidenreitelch | Beschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei. |
| Grüner Druidenreitelch | Beschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei. |
| Grauer Druidenreitelch | Beschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei. |
| Treuer Gefährte des Abenteuerveteranen | Beschwört einen reitbaren Bären oder gibt ihn wieder frei. |
| Schlachtross beschwören | Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. |
Alle neuen Haustiere (42)
| Haustier |
|---|
| Gruselkürbis |
| Mondlaterne |
| Festliche Lampe |
| Musikalischen Böenspringer beschwören |
| Über-Diablo beschwören |
| Schneewolfwelpen beschwören |
| Abkömmling von By'zaali beschwören |
| Wildes Huhn beschwören |
| Erregbaren Schleim beschwören |
| Bitteres Würmchen beschwören |
| Präriewolfwelpen beschwören |
| Spektralbärenjunges beschwören |
| Schattenwindeichhörnchen beschwören |
| Rudi Rüssler beschwören |
| Pachimari beschwören |
| Windschreiterküken |
| Schwarzen Furbolg beschwören |
| Braunen Furbolg beschwören |
| Grauen Furbolg beschwören |
| Hellbraunen Furbolg beschwören |
| Weißen Furbolg beschwören |
| Violetten Ent beschwören |
| Roten Ent beschwören |
| Blauen Ent beschwören |
| Grauen Ent beschwören |
| Orangefarbenen Ent beschwören |
| Gelben Ent beschwören |
| Verseuchte Kakerlake beschwören |
| Kakerlake von Undercity beschwören |
| Dschungelboa beschwören |
| Braunes Erdhörnchen beschwören |
| Rotes Erdhörnchen beschwören |
| Braunen Hasen beschwören |
| Krokiliskenbaby beschwören |
| Kondorjunges beschwören |
| Weitschreiterjunges beschwören |
| Minfernal beschwören |
| Minimuli beschwören |
| Brut von Grubthor |
| Panda beschwören |
| Diablo beschwören |
| Zergling beschwören |
Die neuen Volksfähigkeiten
Jedes Volk bekommt mindestens einen neuen Volkszauber, die Himmelsgeborenen fünf. Jede Volksseite vergleicht ihre Volksfähigkeiten mit denen aus Classic.
| Zauber | Fertigkeitslinie | Effekt |
|---|---|---|
| Luftwandeln | Himmelsgeborenenvolk | Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. |
| Himmelssicht | Himmelsgeborenenvolk | Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde. |
| Leylinie erschließen | Himmelsgeborenenvolk | Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde. |
| Elementareinblick | Himmelsgeborenenvolk | Schaden gegen Elementare um 5% erhöht. |
| Windgesegnet | Himmelsgeborenenvolk | Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%. |
| Überlebenswille | Volk - Menschen | Entfernt sofort alle Betäubungseffekte. |
| Großwildjäger | Zwergenvolk | Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht. |
| Elunes Licht | Nachtelfenvolk | Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%. |
| Heureka! | Volk - Gnome | |
| Berührung des Grabes | Volk - Untote | Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen. |
| Fluch brechen | Orcvolk | Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an. |
| Streitkolbenspezialisierung | Zwergenvolk | Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt. |
| Ebenenlaufen | Taurenvolk | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt. |
| Wacher Geist | Volk - Gnome | Maximale Wut um 5% erhöht. |
| Rasche Regeneration | Volk - Trolle | Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. |
Die Berufszauber
Lederverarbeitung, Schmiedekunst und Schneiderei liegen wieder vorn, im selben Takt wie die neuen Rezeptgegenstände. Diese Zahl nimmt jeden neuen Zauber aus der Linie eines Berufs; jede Berufsseite führt nur die neuen Rezepte, ohne die umbenannten Kopien der alten. Ihre Zahlen sind deshalb kleiner.
| Beruf oder Fertigkeit | Zauber |
|---|---|
| Lederverarbeitung | 275 |
| Schmiedekunst | 201 |
| Schneiderei | 184 |
| Ingenieurskunst | 80 |
| Alchimie | 75 |
| Verzauberkunst | 67 |
| Kochkunst | 48 |
| Erste Hilfe | 21 |
| Bergbau | 10 |
| Angeln | 9 |
| Kräuterkunde | 9 |
| Kürschnerei | 8 |
| Verständnis | 7 |
| Reiten | 3 |
Quellen und Grenzen
Von uns gezählt in den Tabellen SpellName, SpellClassOptions, SkillLineAbility, SkillLine und SkillRaceClassInfo des Beta-Clients von Forever 1.60.1.70291, im Vergleich mit der Tabelle SpellName des Clients von Classic Era 1.15.9.69722. Tooltips und Beschreibungen stammen aus den Tabellen Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower, SpellCastTimes, SpellCooldowns und SpellRange; die Werte füllt dieselbe Technik wie die Texte des Talentrechners, für einen Charakter der Stufe 60 ohne Bonus auf Zaubermacht oder Angriffskraft. Ein Text, für den ein Wert in den Tabellen fehlt, wird weggelassen. Die Tabellen sagen nicht, was erscheint. Wie wir zählen: Methodik des Beta-Dataminings; die neuen Gegenstände: neue Gegenstände im Client.
Im Client, nicht bestätigt
- Dass ein Zauber im Beta-Client steht, heißt nicht, dass er erscheint; Zauber ändern sich und werden vor dem Start gestrichen.
- Werte, die mit Zaubermacht oder Angriffskraft steigen, gelten für einen Charakter ohne beides; im Spiel sind sie höher.
- Die Tier-1-Setboni gehören zu Sets, deren Teile der Client noch nicht benennt; wo man sie bekommt, ist deshalb unbekannt.
- Unsere Arten folgen den Klassen- und Fertigkeitslinien des Clients; ein Zauber, der in keiner Linie steht, fällt unter „Sonstige“.
Quellen
Wie wir Quellen auswählen und prüfen
- Beta-Client von Forever 1.60.1.70291: Tabelle SpellName (wago.tools)
- Beta-Client von Forever 1.60.1.70291: Tabelle SpellClassOptions (wago.tools)
- Beta-Client von Forever 1.60.1.70291: Tabelle SkillLineAbility (wago.tools)
- Client von Classic Era 1.15.9.69722: Tabelle SpellName (wago.tools)
- wago.tools: die Builds des Spielclients
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