WoW Forever Beta-Datamining: neue Zauber

Der Beta-Client von Forever (Build 1.60.1.70291) enthält 5.480 Zauberkennungen, die der Client von Classic Era (1.15.9.69722) nicht hat. Ohne Platzhalter und interne Zauber bleiben 5.078, davon 3.889 mit einem Namen, den es in Era nie gab. Die meisten sind keine Tasten, die man drückt: Im Client kann ein Zauber ebenso eine Klassenfähigkeit sein wie ein Questeffekt. Diese Seite ordnet sie nach Art und Klasse und hebt hervor, was einem Spieler auffällt.

Die neuen Reittiere des Beta-Clients, danach seine neuen Haustiere: Fahre über ein Symbol, tippe es an oder setze den Fokus darauf, um seinen Tooltip zu sehen.

Von uns in den Tabellen des Clients gezählt, zuletzt geprüft: . Ein Zauber in einem Beta-Client kann sich vor dem Start ändern oder gestrichen werden. Ein Name, den der deutsche Client noch nicht übersetzt hat, erscheint auf Englisch.

In Zahlen

Neue Zauber
5.078
davon 3.889 mit neuem Namen
Klassenzauber
477
davon 255 mit neuem Namen
Berufszauber
997
Rezepte und Fertigkeitszauber
Reittiere und Haustiere
37 + 42
Beschwörungszauber im Client

Von den 5.480 neuen Zauberkennungen fallen 402 heraus: 288 sind als nicht zu übersetzen oder vorläufig markiert, 32 sind Testzauber, 69 interne Auslöser, Gutschriften und visuelle Effekte, und 13 haben keinen Namen. Weitere 1.189 neue Kennungen tragen einen Namen, den ein Zauber aus Era schon hat: neue Ränge und neu gebaute Zauber. Sie werden gezählt, weil ein neu gebauter Zauber oft ein geänderter ist, und die Tabellen zeigen sie getrennt.

Die größte Gruppe, etwa zwei Drittel, ist „Sonstige“: Zauber, die zu keiner Klasse, keinem Beruf und keiner Sammlung gehören. Dort landen die Fähigkeiten von NSCs, Questereignisse und Gegenstandseffekte. Das ist eher die Mechanik hinter den neuen Inhalten als Zauber, die man selbst wirkt.

Die neuen Zauber nach Art
ArtZauberAnteilMit neuem Namen
Setboni721,4 %72
Reittiere370,7 %36
Haustiere420,8 %39
Zauber der Jägerbegleiter991,9 %46
Volksfähigkeiten210,4 %16
Klassenzauber4779,4 %255
Berufe und Fertigkeiten99719,6 %923
Sonstige (Effekte von NSCs, Quests und Gegenständen)3.33365,6 %2.502

Die neuen Zauber nach Klasse

Klassenzauber sind die, die der Client einer Klasse zuordnet. Paladine liegen klar vorn, was dazu passt, dass die Horde über die Untoten Paladine bekommt, und Priester folgen; Krieger und Schamanen bekommen am wenigsten. „Im Zauberbuch“ zählt die Zauber mit neuem Namen, die in den eigenen Zauberlinien einer Klasse stehen: Fähigkeiten und Talente, keine Effekte. Jede Klasse führt zu ihrer Fähigkeitenseite, die jede beim Klassenausbilder gelernte Fähigkeit mit Classic vergleicht.

Die neuen Klassenzauber nach Klasse
KlasseZauberMit neuem NamenIm Zauberbuch
Paladin1036013
Priester864724
Druide51284
Jäger51285
Hexenmeister46242
Magier44121
Schurke37174
Schamane32254
Krieger27141
Die Zauber mit neuem Namen im Zauberbuch jeder Klasse
KlasseZauberNamen
Paladin7Richturteil des Furors
Wendung des Lichts
Stimme der Wahrheit
Bollwerk des Templers
Gesegnetes Richturteil
Verbessertes Siegel des Furors
Lichtwacht
Priester6Göttliche Anmut
Verwirrender Lichtblitz
Litanei des Lichts
Dunkles Opfer
Züchtigung
Notfallplan
Schurke4Durchbohrende Wunden
Toxin
Gnadenstoß
Perfekte Ausführung
Schamane4Totemischer Rückruf
Ruf der Elemente
Ruf der Urahnen
Ruf der Geister
Hexenmeister2Omen der Verwüstung
Zermürben
Druide2Shifting Power
Urtümlicher Biss
Jäger2Falke beschwören
Streichertritt
Magier1Teleportieren: Dalaran
Krieger1Aufspießender Stoß

Viele davon sind neue Talente; der WoW Forever Talentrechner zeigt sie in ihrem Talentbaum, mit ihren Rängen.

Die neuen Tier-1-Setboni je Talentbaum

Der klarste Fund: 72 Setbonus-Zauber, die der Client in ihrer internen, englischen Form benennt, nach dem Muster „Item - Tier 1 - Klasse - Talentbaum, Teile“. Jede Klasse bekommt Boni für 2, 3, 4 und 5 Teile, und fünf Klassen bekommen sie je Talentbaum (vier Fassungen für Druiden). Die Tier-1-Boni aus Classic waren eine einzige Liste je Klasse; diese sind je Rolle geschrieben.

Das Muster ist für alle gleich: ein Wert bei 2 Teilen (Trefferchance, Tempo, Willenskraft oder Verteidigung), die Änderung eines Hilfszaubers bei 3, Schaden gegen eine Gegnerart oder Heilung bei 4, und bei 5 Teilen ein Bonus, der den Namen eines prägenden Zaubers trägt. Mehrere stammen aus späteren Erweiterungen: Springflut, Lavaexplosion, Sühne, Gebet der Besserung, Frostfeuerblitz. Ihre Beschreibung im Client klärt, was sie tun: Jeder Bonus für 5 Teile verändert einen Zauber, den die Klasse schon hat (eine Sekunde weniger Abklingzeit für Springflut, ebenso für Lavaexplosion, und Frostfeuerblitz löst Geschosssalve und Eisige Finger häufiger aus); keiner lehrt einen neuen. Fahre über einen Namen oder tippe ihn an, um den ganzen Text zu lesen; die Seite der neuen Gegenstände schreibt die Boni jedes Sets aus. Sie gehören zu den Tier-1-Klassensets, die der Client vorerst ohne ihre Teile benennt (neue Gegenstände) und die der Schlachtzug-Guide als Sets aus dem Datamining führt, die noch mit keinem Schlachtzug verknüpft sind.

Die Tier-1-Setboni des Clients (interne Namen, auf Englisch; darüberfahren oder antippen zeigt den Text)
KlasseTalentbaum2 Teile3 Teile4 Teile5 Teile
DruideBalanceHitNature's GraspSP vs. DemonsInsect Swarm
DruideFeralHasteHibernateAP vs. DemonsShifting Power
DruideGuardianDefenseRebirthExpertiseBerserk
DruideRestorationSpiritBarkskinHealing/DamageSwiftmend
JägerAlle TalentbäumeHasteFrost and Freezing TrapAP vs. BeastsAimed and Multi-Shot
MagierAlle TalentbäumeHitCounterspellSP vs. ElementalsFrostfire Bolt
PaladinHolySpiritBlessing of ProtectionHealing/DamageHoly Shock
PaladinProtectionDefenseTurn UndeadExpertiseForbearance
PaladinRetributionHasteHammer of JusticeAP vs. UndeadJudgement
PriesterDiscipline/HolySpiritFear WardHealing/DamagePenance and Prayer of Mending
PriesterShadowHitShackle UndeadSP vs. UndeadDevouring Plague
SchurkeAlle TalentbäumeHitKidney ShotAP vs. HumanoidsEnvenom and Eviscerate
SchamaneElementalHitEarthbind TotemSP vs. ElementalsLava Burst
SchamaneEnhancementHasteEarth and Wind TotemsAP vs. ElementalsStormstrike
SchamaneRestorationSpiritFire and Water TotemsHealing/DamageRiptide
HexenmeisterAlle TalentbäumeHitBanishSP vs. DemonsLife Tap
KriegerArms/FuryHasteIntimidating ShoutAP vs. HumanoidsRecklessness
KriegerProtectionDefenseInterveneExpertiseShield Wall

Reittiere und Haustiere

Die neuen Reittiere passen zu den neuen Völkern: Windschreiter für die Himmelsgeborenen und Skelettpferde samt einem Streitross der Verlassenen, also die Art Klassenreittier, die ein untoter Paladin beschwören würde. Die Reitsäbler der Wache, die Teufelssaurier und die Druidenreitelche sind ebenfalls neue Aussehen; die Seite Reittiere in WoW Forever zeigt sie alle. Unter den Haustieren sind die der ursprünglichen Collector’s Edition, neben Furbolg-Haustieren und weiteren.

Alle neuen Reittiere (37)
Die neuen Reittierzauber
ReittierBeschreibung
GifthautravasaurusBeschwört einen reitbaren Gifthautravasaurus oder gibt ihn wieder frei.
Grünes Skelettpferd
Dunkles Skelettpferd
Purpurnes SkelettpferdBeschwört ein reitbares purpurnes Skelettpferd oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller HimmelswindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller majestätischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Schneller stürmischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
HimmelswindschreiterBeschwört einen reitbaren Himmelswindschreiter oder gibt ihn wieder frei.
Majestätischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren königlichen Windschreiter und gibt ihn wieder frei.
Stürmischer WindschreiterBeschwört einen reitbaren stürmischen Windschreiter oder gibt ihn wieder frei.
Gestreifter DämmersäblerBeschwört eine reitbare Säblerkatze oder gibt sie wieder frei.
Ockerfarbenes SkelettschlachtrossBeschwört ein reitbares Skelettschlachtross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Umbrabrauner WindschreiterBeschwört einen reitbaren Windschreiterkranich oder gibt ihn wieder frei.
Schneller umbrabrauner WindschreiterBeschwört einen reitbaren Kranich oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
Streitross der Verlassenen beschwörenBeschwört ein Streitross der Verlassenen, das als Reittier dient.
Weißer KodoBeschwört einen reitbaren weißen Kodo oder gibt ihn wieder frei.
Schwarzes SkelettpferdBeschwört ein reitbares Skelettpferd oder gibt es wieder frei.
LastkodoBeschwört einen reitbaren Lastkodo oder gibt ihn wieder frei.
SpektralbärBeschwört einen reitbaren Spektralbären und gibt ihn wieder frei.
Fliederfarbener KodoBeschwört einen reitbaren fliederfarbenen Kodo oder gibt ihn wieder frei.
KarawanenkodoBeschwört einen reitbaren Karawanenkodo oder gibt ihn wieder frei.
Himmelblaue RudelkralleBeschwört eine reitbare Rudelkralle oder gibt sie wieder frei.
Schwarzer Reitsäbler der WacheBeschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei.
Brauner Reitsäbler der WacheBeschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei.
Grauer Reitsäbler der WacheBeschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei.
Weißer Reitsäbler der WacheBeschwört einen Reitsäbler der Wache oder gibt ihn wieder frei.
Schwarzes TeufelssaurierreittierBeschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei.
Blaues TeufelssaurierreittierBeschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei.
Grünes TeufelssaurierreittierBeschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei.
Lila TeufelssaurierreittierBeschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei.
Weißes TeufelssaurierreittierBeschwört einen reitbaren Teufelssaurier oder gibt ihn wieder frei.
Schwarzer DruidenreitelchBeschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei.
Weißer DruidenreitelchBeschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei.
Grüner DruidenreitelchBeschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei.
Grauer DruidenreitelchBeschwört einen reitbaren Elch oder gibt ihn wieder frei.
Treuer Gefährte des AbenteuerveteranenBeschwört einen reitbaren Bären oder gibt ihn wieder frei.
Schlachtross beschwörenBeschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient.
Alle neuen Haustiere (42)
Die neuen Haustierzauber
Haustier
Gruselkürbis
Mondlaterne
Festliche Lampe
Musikalischen Böenspringer beschwören
Über-Diablo beschwören
Schneewolfwelpen beschwören
Abkömmling von By'zaali beschwören
Wildes Huhn beschwören
Erregbaren Schleim beschwören
Bitteres Würmchen beschwören
Präriewolfwelpen beschwören
Spektralbärenjunges beschwören
Schattenwindeichhörnchen beschwören
Rudi Rüssler beschwören
Pachimari beschwören
Windschreiterküken
Schwarzen Furbolg beschwören
Braunen Furbolg beschwören
Grauen Furbolg beschwören
Hellbraunen Furbolg beschwören
Weißen Furbolg beschwören
Violetten Ent beschwören
Roten Ent beschwören
Blauen Ent beschwören
Grauen Ent beschwören
Orangefarbenen Ent beschwören
Gelben Ent beschwören
Verseuchte Kakerlake beschwören
Kakerlake von Undercity beschwören
Dschungelboa beschwören
Braunes Erdhörnchen beschwören
Rotes Erdhörnchen beschwören
Braunen Hasen beschwören
Krokiliskenbaby beschwören
Kondorjunges beschwören
Weitschreiterjunges beschwören
Minfernal beschwören
Minimuli beschwören
Brut von Grubthor
Panda beschwören
Diablo beschwören
Zergling beschwören

Die neuen Volksfähigkeiten

Jedes Volk bekommt mindestens einen neuen Volkszauber, die Himmelsgeborenen fünf. Jede Volksseite vergleicht ihre Volksfähigkeiten mit denen aus Classic.

Die neuen Volkszauber
ZauberFertigkeitslinieEffekt
LuftwandelnHimmelsgeborenenvolkGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
HimmelssichtHimmelsgeborenenvolkVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
Leylinie erschließenHimmelsgeborenenvolkZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
ElementareinblickHimmelsgeborenenvolkSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
WindgesegnetHimmelsgeborenenvolkErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
ÜberlebenswilleVolk - MenschenEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
GroßwildjägerZwergenvolkBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Elunes LichtNachtelfenvolkErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
Heureka!Volk - Gnome
Berührung des GrabesVolk - UntoteEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Fluch brechenOrcvolkEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
StreitkolbenspezialisierungZwergenvolkErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
EbenenlaufenTaurenvolkErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
Wacher GeistVolk - GnomeMaximale Wut um 5% erhöht.
Rasche RegenerationVolk - TrolleRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Die Berufszauber

Lederverarbeitung, Schmiedekunst und Schneiderei liegen wieder vorn, im selben Takt wie die neuen Rezeptgegenstände. Diese Zahl nimmt jeden neuen Zauber aus der Linie eines Berufs; jede Berufsseite führt nur die neuen Rezepte, ohne die umbenannten Kopien der alten. Ihre Zahlen sind deshalb kleiner.

Die neuen Zauber nach Beruf oder Fertigkeit
Beruf oder FertigkeitZauber
Lederverarbeitung275
Schmiedekunst201
Schneiderei184
Ingenieurskunst80
Alchimie75
Verzauberkunst67
Kochkunst48
Erste Hilfe21
Bergbau10
Angeln9
Kräuterkunde9
Kürschnerei8
Verständnis7
Reiten3

Quellen und Grenzen

Von uns gezählt in den Tabellen SpellName, SpellClassOptions, SkillLineAbility, SkillLine und SkillRaceClassInfo des Beta-Clients von Forever 1.60.1.70291, im Vergleich mit der Tabelle SpellName des Clients von Classic Era 1.15.9.69722. Tooltips und Beschreibungen stammen aus den Tabellen Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower, SpellCastTimes, SpellCooldowns und SpellRange; die Werte füllt dieselbe Technik wie die Texte des Talentrechners, für einen Charakter der Stufe 60 ohne Bonus auf Zaubermacht oder Angriffskraft. Ein Text, für den ein Wert in den Tabellen fehlt, wird weggelassen. Die Tabellen sagen nicht, was erscheint. Wie wir zählen: Methodik des Beta-Dataminings; die neuen Gegenstände: neue Gegenstände im Client.

Im Client, nicht bestätigt

  • Dass ein Zauber im Beta-Client steht, heißt nicht, dass er erscheint; Zauber ändern sich und werden vor dem Start gestrichen.
  • Werte, die mit Zaubermacht oder Angriffskraft steigen, gelten für einen Charakter ohne beides; im Spiel sind sie höher.
  • Die Tier-1-Setboni gehören zu Sets, deren Teile der Client noch nicht benennt; wo man sie bekommt, ist deshalb unbekannt.
  • Unsere Arten folgen den Klassen- und Fertigkeitslinien des Clients; ein Zauber, der in keiner Linie steht, fällt unter „Sonstige“.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen