《魔獸世界:永恆》德魯伊專業

選一條天賦路線和一個等級段:製造專業只依它做出的、德魯伊會穿的裝備來排序,數字全部取自測試版用戶端。它還能做的其他東西只列數量,不列入排序。

天賦路線

平衡德(平衡天賦),30–39級:裁縫在14個部位裡做出3個部位的首選,製皮其次,有1個。

依裝備排序,30–39級

    • 有部位首選的部位:3/14
    • 另有差距在10%以內的部位:0

    裝備以外,到39級為止:營地設施(4)、30–39級只有製造者能穿的裝備(11)、《永恆》新增配方(176)。

    • 有部位首選的部位:1/14
    • 另有差距在10%以內的部位:0

    裝備以外,到39級為止:營地設施(3)、30–39級只有製造者能穿的裝備(14)、《永恆》新增配方(267)。

也有用,不排名

這個等級段沒有部位首選,也沒有差距在10%以內的裝備。依名稱排列,數量之間不作比較。

裁縫:平衡德(平衡天賦)

30–39級的製造裝備

資料裡還有9件。

裝備以外,到39級為止

營地設施

  • 陣營旌旗加強精神
  • 陣營旌旗加強精神
  • 紡車
  • 織布機

排序怎麼來的

排序:先看有部位首選的部位數,再看另有多少部位差距在10%以內,最後依名稱。沒有得分,沒有權重。

「部位首選」指:在你剛好能穿上它的那個等級,這條路線的BiS裝備表或武器規劃會讓你穿它,篩選條件用兩個工具開啟時的預設值(任務、地城、商人、製造開啟;世界掉落、軍階和聲望裝備關閉)。兩項數字都相同的專業並列。兩項都是零的專業不排名,放在「也有用」裡依名稱排列。

  • 有部位首選的部位 所選等級段內,有製造裝備排在第一的部位(戒指算前兩名)。同一個部位不管有幾件裝備符合,只算一次。總數是這條路線列入排名的護甲和首飾部位,加上武器規劃裡的武器位。
  • 另有差距在10%以內的部位 所選等級段內,有製造裝備與部位最佳相差不到10%、而這個專業在該部位沒有首選的部位。
  • 40級才學會的護甲 職業在40級學會的鎖甲或鎧甲,依40級來評,只有那時仍是部位首選或差距在10%以內才計入;到那時已經過時的低等級裝備不算。
  • 裝備以外 只列數量,不列入排序:效果是這條路線主要屬性的消耗品(取消耗品查詢的效果資料,等級段最後一級能用的)、炸藥和裝置、營地設施、只有製造者能穿的裝備、《永恆》新增配方。每個數量都連到列出它們的頁面。

每條天賦路線的主要屬性

這條路線的BiS權重表裡,每點至少算0.4分的屬性(護甲從每點0.05分起算):

  • 平衡德(平衡天賦) 智力、命中、致命一擊、法術傷害、法力每5秒、法術能量、法術傷害 (自然)、法術傷害 (秘法)
  • 野德(野性戰鬥天賦) 敏捷、力量、命中、致命一擊、攻擊強度
  • 恢復德(恢復天賦) 智力、精神、法術治療、法力每5秒、法術能量

《永恆》裡影響選擇的規則

  • 只有製造類主專業給傳承點數:某個專業第一次達到150、225、300技能時各給1點。採集專業和副專業不給,所以一個角色靠專業最多拿6點,需要兩個製造專業。 暴雪:傳承系統介紹
  • 每個專業有自己的營地設施,在不同技能等級學會,放下哪一種都給這個專業自己的增益或功能。營地增益是職業增益的變體,和對應的職業增益不疊加。 暴雪:深度解析座談會回顧

種族與專業技能

測試版用戶端的種族特長列表裡,沒有一個提高專業技能。 經典版的列表裡有工程學專精(地精:工程學+15)、栽培(牛頭人:草藥學+15);我們讀到的《永恆》列表裡沒有它們。

接下來

資料沒有涵蓋的部分

  • 不談賺金幣:用戶端裡沒有價格,這裡不說什麼好賣。
  • 綁定方式只標示、不影響排序:拾取後綁定的裝備標著「只有製造者能穿」,其餘可以交易,藥水和附魔可以請人代做。裝備數量統計的是這個專業做得出什麼,不分綁定方式。
  • 附魔不統計:附魔是加在裝備上的,不是穿在身上的製造裝備;用戶端也沒有標出只有附魔師自己能用的附魔。
  • 消耗品數量用的是消耗品查詢的效果資料。致命一擊、命中和每5秒法力恢復不統計(資料分不出近戰和法術的致命一擊),「法術傷害」的數量裡包含只加單一系別的藥劑。
  • 用戶端裡還留著的探索賽季配方不計入,和製造規劃器一致。測試版裡有的配方不代表上線時一定有。
  • 裝備旁邊的技能是配方轉黃的技能,和製造規劃器一致:用戶端裡沒有訓練師要求的技能。
  • 飾品和聖物不排名(它們的價值在特效上,規則算不了),裝備上的特效也不計入。

來源

我們如何選擇與查證資料來源